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Parte 1
Parte 2
Parte 3
Parte 4
Parte 5
Parte 6
Parte 7
Parte 8
sexta-feira, 22 de julho de 2011
quinta-feira, 21 de julho de 2011
GTA San Andreas (PC)
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Parte 1
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Parte 6
Parte 7
Parte 8
Parte 9
Parte 10
Parte 11
Parte 1
Parte 2
Parte 3
Parte 4
Parte 5
Parte 6
Parte 7
Parte 8
Parte 9
Parte 10
Parte 11
Requisitos Mínimos
Processador: Pentium IV 1 GHz ou Athlon equivalente
Velocidade do processador: 1 GHz
Memória RAM: 256 MB
Memória de vídeo: 64 MB
Direct3D: Sim
Versão do DirectX: 9.0c
Sistemas Operacionas: Windows 2000, Windows XP
Espaço: 3.6 GB livres em disco
Requisitos Recomendados
Memória RAM: 384 MB
Memória de vídeo: 128 MB
Direct3D: Sim
Versão do DirectX: 9.0c
Espaço: 4.7 GB livres em disco
quarta-feira, 20 de julho de 2011
Wanted Weapons of Fate (PC)
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Parte 7
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Parte 9
Parte 10
Parte 1
Parte 2
Parte 3
Parte 4
Parte 5
Parte 6
Parte 7
Parte 8
Parte 9
Parte 10
Processador: Intel ® Core 2 Duo
Velocidade do processador: 2 núcleos de 3.2 GHz
Memória RAM: 1 GB
Memória de vídeo: 256 MB
Chipset de vídeo: NVIDIA 8800 GT / ATI HD 3870
Direct3D: Sim
Versão do DirectX: 9.0c
Sistemas Operacionas: Windows XP, Windows Vista
Espaço: 5 GB livres em disco
Prince of Prince The Forgotten Sands (PC)
PES 2011 (PC)
Parte 1
Parte 2
Parte 3
Parte 4
Parte 5
Parte 6
Parte 7
Crack Traduçao
Instalação
1- EXTRAIA
2- MONTE A IMAGEM OU GRAVAR
3- INSTALE
4- COPIE O CRACK PARA O LOCAL DA INSTALAÇÃO!
5- JOGUE
6- Serial: KWPE-9J7H-26DC-UPXH-CMWY
Parte 2
Parte 3
Parte 4
Parte 5
Parte 6
Parte 7
Crack Traduçao
Instalação
1- EXTRAIA
2- MONTE A IMAGEM OU GRAVAR
3- INSTALE
4- COPIE O CRACK PARA O LOCAL DA INSTALAÇÃO!
5- JOGUE
6- Serial: KWPE-9J7H-26DC-UPXH-CMWY
- Processador: Pentium IV 2.4 GHz ou Athlon equivalente
- Velocidade do processador: 2.4 GHz
- Memória RAM: 1 GB
- Memória de vídeo: 128 MB
- Chipset de vídeo: NVIDIA 6600 / ATI X1300
- Direct3D: Sim
- Versão do DirectX: 9.0c
- Sistemas Operacionas: Windows XP, Windows Vista, Windows 7
- Espaço: 8 GB livres em disco
- Velocidade do leitor de DVD: 4 X
terça-feira, 19 de julho de 2011
Detonado de Resident Evil Code Veronica
Salvando o jogo:para salvar o jogo é necessário possuir o INK RIBBON(fita de tinta),com ele em mãos,siga para máquina de escrever e use-o.Por isso salve o jogo em partes perigosas.
Após assistir a CG de abertura,o jogo dará início com você dentro de uma cela,pressione START para ir ao seu inventario e use o isqueiro para que Rodrigo te liberte,devido aos acontecimentos no andar superior ele te ajudará,mas se recusa a comentá-los.Pegue a erva no canto da cela,munição em cima da cadeira,a faca em cima da mesa e saia da sala.pegue mais uma caixa de munição no chão ao lado da cômoda e o 1oRIBBON(fita de tinta)para salvar o jogo.Siga o corredor e suba as escadas,ao chegar no cemitério,perceba que uma mala caiu de um carro em chamas,marque essa parte do jogo como “SETOR1”,assista a FMV.Cuidado com os zumbis,entre no portão do outro lado do cemitério.Ao entrar, uma cena ocorrerá,que bom uma arma.Você encontrara Steve Burnside.Após a cena,equipe-se com a arma e entre na porta que se localiza a frente do caminhão tombado(a única aberta).Siga reto,suba as escadinhas a direita,siga até o final da plataforma e pegue uma erva no chão.Volte e entre na porta,mate os zumbis,pegue munição na estante,uma erva em cima da mesa na parte de cima da sala e o MAP(mapa)na parede da cozinha.Entre na outra porta,pegue o documento sobre a cama,mais munição no corpo do banheiro e mais uma caixa na prateleira,detone os zumbis e pegue a SUB-METRALHADORA DUPLA no chão.Saia desse lugar,desça as escadinhas e uma cena ocorrerá,siga em frente até chegar em uma porta,entre.Nesse local existe uma grade e alguns zumbis.Repare que a porta da garagem tem um botão que não permite que ela abra,siga para o lado direito e entre na porta.No galpão você terá que depositar tudo o que há de metal em seu corpo na caixa ao lado direito.
Só assim você poderá passar e seguir caminho.Quando passar para o outro lado da sala,você encnotrara duas máquinas,entre na outra porta e encontrara Steve novamente,ele está levantando uma ficha sua e descobriu que seu irmão Chris estava cadastrado como em dos membros da UMBRELLA,veja a cena e pegue o medalhão na gavetinha da mesa do computador,ative o interruptor ao lado de uma porta que está bloqueada para destrancar a garagem.Volte a sala das máquinas e coloque o medalhão na maquina de SCANNER.não pegue os itens ainda,eles serão necessários mais pra frente do jogo,volte até a primeira caixa e pegue suas coisas.Volte até a garagem e abra-a,cuidado com os zumbis,atire no barril de gás para matá-los.Pegue o extintor no chão e, do lado de dentro da grade, pegue uma chave.Volte até a parte onde há uma plataforma e destranque o portãozinho ao lado da porta.Você terá que voltar até o “SETOR1” lembra?ao chegar use o extintor para apagar as chamas e pegue a maleta,para abri-la,você deve ir ao seu inventário,clicar sobre a mala,selecionar a opção de CHECK(checar),virá-la de frente pra você e pressionar o botão de ação.Pegue na maleta o material de fibra e volte a máquina de SCANNER,coloque o material na máquina e ela copiara o medalhão para você.Pegue-o e siga para onde você encontrou Steve pela primeira vez.Use o medalhão no portão e entre.A ponte está bloqueada,use a passarela ao lado esquerdo para chegar ao outro lado da ponte,pegue munição no carro.Agora você terá que alinhar as caixas para passar pro outro lado.Ao passar,suba as escadas e, lá em cima, marque o local como “SETOR2”.Siga em frente,mate os zumbis,suba as escadas para entrar no portão.Siga para esquerda até chegar a frente da mansão,pegue,próximo aos destroços,o 1o.medalhão(verde).Entre na mansão.No térrio existem 2 portas,uma azul(banheiro) e outra normal(trancada).No banheiro,use o isqueiro para que os morcegos não o ataque,pegue itens e saia.Suba as escadas e entre na porta do lado direito.Você chegara ao quarto de Steve,faça seu inventário e salve o jogo se quiser.A esquerda da sala há uma porta que está trancada,empurre o criadinho ao lado para pegar o cartão ID da UMBRELLA no chão.Repare que na parte traseira do cartão há um código,decore-o,o código é NTC0394.Desça ao térrio e use o cartão no computador,coloque o código para destrancar a porta normal,entre nela.Nesse corredor existem 3 portas fora a que você veio,entre na do final do corredor(a única aberta).Essa é sala de guerra,verifique o enfeite da formiga que está piscando e assista uma CG dos irmãos Ashford.Após a cena,uma passagem secreta se abrirá,entre,pegue no chão,um tipo de volante de navio e tente pegar as Luger’s douradas,um alarme será acionado e você ficara preso dentro do local,recoloque as armas no lugar e saia daí.Volte a sala do computador saia da mansão,quer dizer,tente sair.Você ouvira um grito,é o Steve,ele ficou preso na sala de guerra
Siga até lá,rápido.No painel de segurança você terá que ligar as figuras corretas,são as letras C e E,figuras de armas.Após libertá-lo,vocês conversaram e ele fugira com as Luger’s.Saia e volte a sala do computador e Alfred Ashford tentará te matar,assista a cena e saia da mansão.Siga para o lado oposto de onde você veio e desça as escadas.Lá embaixo,você terá que colocar o volante no suporte para que um mini submarino seja acionado,não entre ainda,siga pelo lado esquerdo da escada e,embaixo dela,pegue o MAP(mapa).Volte para o “SETOR2”lembra?ao chegar lá,entre na porta ao lado do grande portão,CUIDADO...Chegando aos fundos da mansão,entre na porta principal.Repare que nesse lugar existem 4 portas,duas normais e duas que se abrem através de cartões.Entre na porta da direita,use o cartão para abri-la.Suba as escadas e entre na porta da esquerda,no final do corredor.Vasculhe a sala,pegue a BESTA e saia.Veja a incrível cena e entre na última das quatro portas.passe pela sala e entre na outra porta.Salte na piscina,ative o interruptor ao lado da fonte e depois feche a válvula.Pegue a chave no fundo da piscina,volte a sala das quatro portas e entre na porta normal que resta.Mecha na máquina para que ela lhe entregue o MAP(mapa),siga para os fundos da sala e use a chave no armário e pegue as flechas de fogo.Em seguida saia da sala,vá para o submarino e entre.Lá dentro,aperte o botão para descer,pegue uma mochila para que libere mais dois espaços em seu inventario.Depois que aparecer NOW LOADING...saia do submarino.Siga o corredor até chegar no aeroporto.Entre na porta e siga pela direita.Nesse lugar existem duas portas uma normal e uma que parece com a de uma garagem,entre nela.Atravesse a ponte e entre na outra porta.No canto da sala há um pequeno elevador,suba nele.Lá em cima,mexa no painel,você terá que mexer a garra usando apenas três movimentos,para frente,esquerda e agarre,após tirar a caixa do lugar,desça até lá e aperte o botão para que o elevador suba,cuidado com os zumbis,mate-os e,em cima das caixas,pegue um cartão e munição.Volte ao submarino e suba novamente para superfície.Volte para parte das 4 portas,mas cuidado com a MINHOCA SUBDESENVOLVIDA que cruzara seu caminho,não a mate para economizar munição.Use o cartão que acabou de pegar na outra porta que está trancada.Siga corredor e entre na porta.Alfred tentara te matar novamente,fuja da mira laser dele e suba as escadas.Lá em cima marque o local como “SETOR3”.Repare que no centro do local há um pedestal de colocar brasão,entre na porta da direita,a que fica longe da escada.Siga o corredor e entre na porta cinza que te levará para uma sala de SAVE.Pegue,no sofá,um pote de remédio,saia e entre na porta marrom.Pegue,no canto esquerdo da sala no chão,a MACHINEGUN DUPLA,mate o monstro que surgira,tome cuidado com ele,depois de matá-lo,desça as escadas,entre na porta
E assista a uma incrível cena.Agora Clare trocara as armas com Steve.O
Elevador ira descer.
Jogando com Steve
Na primeira sala,existem 2 portas.Repare que na parede existe um local para e usar um cartão ID ,por isso não se esqueça desse local.Entre na porta da direita para seguir caminho,desça as escadas e atire nos barris explosivos.Na sala do ventilador,suba as escadas e entre na porta.PRONTO.
Voltando a jogar com Claire
Ao sair do elevador,siga Steve.Assista a outra incrível cena e entre na porta lateral,siga o corredor e depois na próxima porta,entre.Lá dentro,pegue o brasão na parede.Saia e vá para onde está Steve.Saia pela porta a frente,você encontrara um tanque de guerra,entre na outra porta para retornar a parte traseira da mansão.Entre na sala das 4 portas,entre na segunda porta e volte ao “SETOR3”,coloque o brasão no pedestal e pegue o segundo cartão.Agora você devera estar com o isqueiro e o pote medicinal em mãos.Retorne para o começo do jogo,lá onde Rodrigo está.Veja a cena quando você chegar lá.Ele te entregara o LOCKPICK(alfinete),ele destranca algumas portas,maletas e gavetas.Volte para mansão,siga para o quarto de Steve e coloque as Luger’s douradas na porta e entre.Aqui você terá que desvendar o código da caixa de música:Mexa no computador para ativá-lo e depois faça a seqüência na caixa de música:1o.número,opção da esquerda e da direita,anote o número.2o.número,opção da esquerda,anote.3o.número, opção da direita,anote.4onúmero,op ção da direita 3 vezes,anote.Coloque os números anotados no computador,caso não der certo,a senha é 1971.Uma porta se abrirá,entre e siga o corredor e você chegara a mansão destruída de Alexia.Lá dentro,entre na porta do térrio e procure itens na sala,saia,suba as escadas e entre na porta lá do final,você verá Alexia e Alfred conversando.Após a animação,entre na porta que está ao seu lado.Dentro desse quarto,mexa na caixa de musica,a cama ira subir,pegue a chave em cima dela e saia da sala.Volte para o salão principal da mansão,aquele que você usou o cartão no computador.
Entre na porta normal.Use a chave para abrir a porta dupla a frente,entre.Lá dentro existem monstros,mate-os,procure por itens e pegue o brasão no centro da sala,no chão.Você se lembra daquela grade que havia lá atrás,perto da garagem?então,volte até lá,coloque o brasão na porta que resta e entre.Aqui existe uma porta e um portão de metal.Entre primeiro no portão.Você encontrara uma porta bloqueada e um baú,desbloqueie a porta e entre.Você está no local onde Steve levantou uma pasta sobre Chris,lembra?pegue os itens na sala das máquinas e volte.Faça o necessário no baú,volte e,agora,entre na porta.Vasculhe toda a sala em busca de itens e entre na porta do outro lado da sala,você verá um corpo se mexendo em um saco.Na sala de tortura,pegue a maleta e abra para conseguir o UPGRAD da pistola,junte as duas coisas e sua arma ficara muito mais poderosa.Volte a sala anterior,mate os zumbis que se levantaram,pegue,no corpo do doutor,um “olho”,na mesma sala há uma estatua,coloque o olho nela para abrir outra passagem,entre,desça as escadas e entre na porta.Outra sala de tortura,pegue itens,desça as escadas do canto da sala e entre na porta.Mais um enigma.Faça da seguinte maneira:Tire a espada da estatua central,uma estatua vai surgir junto a uma nuvem de gás.Rápido,gire a estatua que surgiu em sentido anti-horário.Até que o gás pare de sair.recoloque a espada na estatua para revelar uma nota musical,cuidado com o zumbi que sai de dentro da estatua.Agora,volte a mansão e,quando você for entrar,a primeira cena interativa CODE VERONICA COMPLETE ira ocorrer.Depois da cena,entre na mansão,suba as escadas, vá para o lado esquerdo,use a chave para destrancar a porta e entre.Nessa sala você deve usar a nota musical no piano,em seguida,uma portinha em uma das máquinas,ira abrir.Pegue a formiga azul e guarde-a no baú.Volte para parte traseira da mansão,onde Steve matou seu pai e entre na porta lateral.Pegue o elevador e suba para o andar 2F.Use o cartão na porta.Na sala de controles,pegue o segundo medalhão sobre os computadores,mexa em um computador para usar o ZOOM,use-o no quadro,você verá uma senha,a senha é 1126.Destranque a porta se quiser para liberar passagem para “SETOR3”.Volte ao elevador e desça para o B1F.Siga o corredor e entre na porta,passe pela sala do ventilador e entre na outra sala.Use o cartão para abrir a grade,o local indicado para colocar o cartão,fica ao lado da grade.Pegue o lança granadas.Volte a sala das 4 portas e use o cartão para abrir a primeira porta novamente.Suba as escadas,entre na porta da esquerda de novo e você chegara onde o cara morreu esmagado no vidro.Coloque a senha que você pegou no quadro,a senha é 1126 no painel da porta para abri-la,entre.Na sala pegue o quadro na parede e alguns Albnoides vão aparecer,uma voz dirá que você tem 45 segundos para sair daí,quando chegar na sala das 4 portas o tempo ira sumir e você poderá seguir caminho tranqüilamente.
Volte a sala onde você pegou o primeiro brasão na parede.Coloque o quadro em seu devido lugar,uma passagem secreta ira se abrir,entre.Pegue uma chave e marque o número 128.Volte ao salão principal da mansão,aquele que você usou o cartão no computador.Entre na porta normal e use a chave na outra porta dupla do final do corredor,do lado direito.Você está em uma sala de quadros,terá que fazer a ordem correta das ligações dos quadros.Faça dessa maneira:1oquadro,A MULHER.2oquadro,O HOMEM COM DOIS BEBÊS,3oquadro,O HOMEM COM UMA XÍCARA NA MÃO,4oquadro,O HOMEM DE CABELO VERMELHO,5oquadro,O VELHO,6oquadro,O HOMEM COM UM CANDELABRO e por último,o grande quadro no centro da sala.Pegue o vaso e verifique-o para conseguir a formiga vermelha.(o mesmo processo da maleta).Volte onde você guardou a formiga azul e a pegue.Siga,com as duas formigas em mãos para mansão destruída de Alexia.Entre no quarto da direita e use a formiga vermelha na caixa de músicas,pegue o disco e siga para o outro quarto.Use a formiga azul para abrir a caixa de músicas e coloque o disco nela.A cama irá descer,suba pela escada.Lá em cima existe um carrossel,procure pela sala uma libélula que está em cima de uma cadeira,pegue-a e tire suas asas para revelar uma chave(mesmo processo da maleta).Use-a na boca da formiga que é um quadro para que o carrossel comece a funcionar.Suba outras escadas,pegue itens,empurre a caixa para perto da estante e pegue um livro,verifique-o para pegar o último medalhão.Volte ao quarto de Alexia e assista a uma cena.Entre na passagem secreta,verifique a peruca sobre a caixa de músicas e assista a mais uma cena.O sistema de segurança será ativado,é hora de correr!!!Pegue os três medalhões no baú e siga para o submarino.Chegando lá,vá para o aeroporto,lembra que você entrou na porta que parecia a de uma garagem?agora entre na outra.Você encontrara Stive,ligue o computador e coloque os 3 medalhões no painel ao lado.Ao entrar no avião,Steve ira tentar levantar voou,mas a ponte está empedindo a passagem.Pegue uma alavanca no chão,salve o jogo e saia pela porta que você veio.Volte a sala que tem uma porta que parece com a de uma garagem e entre nela.Atravesse novamente a ponte e entre na porta.Suba pelo pequeno elevador e entre na única porta que há lá em cima.Coloque a alavanca no painel para erguer a ponte,atravesse-a e entre na porta.Procure, em um corpo,uma chave e saia.Atravesse a ponte novamente e volte pra sala do pequeno elevador.Desça através dele e use a chave que você pegou na grade ao lado.Após abri-la,entre.Você está no elevador de cargas,pegue munição,salve o jogo,guarde os cartões no baú,equipe-se bem,empurre as caixas que estão presas no elevador pra dentro dele.Um aviso de 5 minutos será acionado,entre no elevador e uma cena mostrara Alfred soltando um terrível monstro.
Você chegara aos fundos da mansão novamente.Entre na porta ao lado do grande portão para voltar ao “SETOR2”.Siga caminho a frente e você encontrara a criatura de Alfred,ou melhor,ele te encontrara.Seja rápido,use as flechas de fogo,quando ele agachar,espere-o levantar para atirar.Quando derruba-lo,volte ao submarino.Siga para o avião novamente.Lá dentro uma cena de Steve e Clare conversando irá acontecer,ao levantar vou,Alfred virá logo atrás de vocês em seu HARRIER(um jato).Durante o vou,vocês ouvira um barulho vindo da cabine,salve o joga e siga pra lá.DE NOVO,a criatura de Alfred voltou e parece bem zangada.Seja rápido,desvie de seus golpes e atire com as flechas de fogo.Caso elas acabem,use o lança granadas.Quando o monstro estiver bem vulnerável,siga para o painel ao lado da porta e aperte o botão para que solte as caixas em cima dele.Após derrotá-lo,volte para onde Steve está e siga vou em diante.Durante algumas animações,você notara que “pinta um clima” entre Steve e Clare.
Chegando na Antártida
Após a cena,siga paro lado direito,não entre na porta,desça as escadinhas ao lado.Lá embaixo,siga corredor e desça outras escadas.Nesse local existem algumas borboletas tamanho família,não deixe com que elas te peguem,pois se isso acontecer,você terá que usar as ervas azuis que estão localizadas a frente da porta da esquerda.Entre na porta a frente da escada e você chegara em um quarto de SAVE.Lá dentro você escutara um barulho estranho,empurre o armário para revelar uma pequena passagem secreta.Abra o outro armário,um rato sairá correndo de dentro dele.Após a cena do rato,pegue o documento dentro do armário e não ative o botão.Saia da sala.Entre na porta da esquerda para chegar no local de máquinas.Nesse local,existem 3 portas,fora a que você veio,uma ao subir as escadinhas,outra próximo a ela (B.O.W.) e outra do outro lado do local(WEAPON-ARMAS).Entre na última mencionada.Nessa sala existem alguns zumbis,mate-os,procure um pequeno explosivo e uma chave no corpo que não se levantou.Coloque o explosivo no armário ao lado e saia daí.Agora,entre na porta na porta próxima a escada(B.O.W).Nessa você deve ter muito cuidado,repare que no lado esquerdo da porta,existe uma mascara,não a pegue agora,porém não dá.Se esquive das aranhas,encontre um código de barras,procure por itens e saia.Use a chave que pegou na sala de armas,para entrar na porta da escadinha.Essa é a sala do escavador de neve.Atravesse-a e entre na próxima porta.Mate os cachorros,ative o gerador embaixo da estrutura de metal,procure um painel e ative-o.
Volte para o local de máquinas,procure uma caixa para colocar o código de barras.Em seguida,ative o painel para fazer a esteira funcionar.Volte para sala B.O.W. e pegue a mascara.Siga para a sala de SAVE e aperte o botão dentro do armário da passagem secreta e pegue um vaso.Verifique-o para encontrar uma chave.A chave está em baixo dele.Saia da sala e suba as escadas a frente,volte lá pra cima.Lá em cima,entre na porta ao lado da escada,pegue o MAP(mapa),itens e saia da sala.Siga para o outro lado do local e entre na porta dupla do mesmo andar.Use a chave para destrancar a porta(tenha a mascara de gás em mãos).Atravesse a sala e entre na outra porta para encontrar a válvula de registro .Saia da sala para encontrar Steve.Volte lá atrás na sala do escavador de neve,suba alguns blocos de concreto e tente colocar a válvula no cano próximo ao escavador.Volte para a sala onde Steve e Clare ficaram logo após Steve encher a sala de gás e entre na porta que resta.Coloque a válvula na máquina para liberar seus lados,salve o jogo e depois coloque-a no cano próximo ao escavador para que o gás pare de sair.Alfred tentara te matar novamente,depois da cena pegue o Rifle no chão e entre no escavador.Agora é hora de detonar.Você encontrara o monstro que estava aprisionado.Para mata-lo,você deve tomar bastante distância e atirar com o Rifle no peito dele,se for certeiro ele morrera rapidamente.Se a munição do Rifle acabar e ele não morrer,atire com qualquer outra arma algumas vezes para que ele morra.Não pare de correr e círculos e desvie de seu gás.Após mata-lo Steve e Clare fogem mas...O que será que aconteceu?será que eles morreram?
Jogando com Chris
Chris aparece escalando a lateral de uma ilha,mas acaba perdendo sua mochila.Você encontrara Rodrigo que perguntara sobre Clare mas a MINHOCA SUPERDESENVOLVIDA ira engoli-lo brutalmente.Ative o botão do quadro de pedra,salve o jogo e entre na porta.Você não terá outra escolha a não ser destruir a minhoca.Atire nela até que ela cuspa Rodrigo e ele,próximo de sua morte,te entregara o isqueiro de Clare.Use-o no quadro de pedra para conseguir MACHINE GUN DUPLA.Volte e entre no elevador.Esse é o lugar onde Steve matou seu pai.Siga para o tanque de guerra,ative o botão em sua traseira para que ele saia do caminho.Desça pelo elevador,pegue a bateria e entre na primeira porta,mas cuidado com as aranhas.Você está na sala de SAVE.
Nessa sala existe um puzzle com quatro gavetas,para conseguir as Luger’s douradas abra as gavetas na seguinte forma:13231 e por ultimo a 4.Volte para a sala onde Steve matou seu pai e use a bateria no pequeno elevador,suba.Pegue a chave e entre na porta.Uma cena com Wesker surgira.Agora entre na porta dessa mesma sala para ver o brasão cair água.Entre na porta a sua frente e pegue a mochila para obter mais dois espaços livres em seu inventario.Volte ao elevador e desça para o BF1.Desça as escadas.Se tirar a shotgun do lugar,a escadas iram subir,não pegue-a,entre na porta para chegar a sala de testes.Chegando lá,suba as escadas e entre na porta dupla.Pegue a maçaneta no chão.Os Hunters iram te encontrar pela câmera de segurança.Entre na outra porta dessa sala e vai passando porta a porta até chegar em uma sala que tem um freezer.Destranque-o e digite a senha 128.O líquido do frasco se tornara azul.Vá para a sala onde você encontrou a mochila,entre na porta e use a maçaneta para abrir a porta bloqueada,entre.Pegue a miniatura do tanque e use-a na miniatura da mansão na sala do quadro no andar 1F para consegui uma chave.Volte para a sala de testes e você encontrara Wesker.Depois de derrotar um monstro,ative o botão do computador para descer um tubo criogênico.Entre na porta dupla e ative o elevador.Atravesse por cima das caixas e você chegara a sala principal da parte traseira da mansão a sala das quatro portas,saia pela porta de entrada e saída para chegar ao pátio.Use o elevador ao lado para chegar ao aeroporto.Lá em baixo,suba no pequeno elevador e entre na única porta do local.Lembra desse lugar?Atravesse a ponte e entre na porta.Ative o painel e faça ma seguinte seqüência:na parte superior existem dois círculos que contém liquido,um com 3 e outro para 5,na parte de baixo existe um círculo vazio.Seu objetivo é enche-lo de água até a parte indicada.Pra isso,você deve apertar os seguintes botões:3,3,5,10,3,3,5.Se acertar,os zumbis vão levantar,saia correndo da sala,atravesse a ponte e acione o painel para baixá-la.Agora você terá que ir onde Clare colocou os três medalhões,desligue a força e pegue-os.Volte para a sala dos quadros,que tem a miniatura da mansão,e use os três medalhões no lugar indicado para desligar os três fleches de laser.Uma passagem secreta ira se abrir,desça,siga o caminho normalmente para encontrar um Albnoid gigante.Vá pela água,pegue o brasão e saia correndo.Pegue os dois cartões que você deixou no baú e volte para a sala das 4 portas.Entre na pequena porta e você verá que a parede está destruída,entre na porta e você chegara ao outro lado do buraco.Procure por uma escada e desça.Use a alavanca para ligar o ventilador e o cartão para abrir a grade.Você chegara onde jogou com Steve,entre na porta de cima da tela.Agora entre na porta de trás para chegar em um pequeno escritório.Pegue o frasco com o líquido verde e misture-o com o que você já tinha.
Use-o no brasão para retirar a chave de metal.Volte ao lugar onde há a Shotgun e pegue-a.Desça na água e suba ao outro lado.Isso abrirá o bueiro que leva para a sala de SAVE.Use a chave de metal na porta.Vamos para Antártida também.Saia pela porta dupla e entre na porta próximo a ela.Perceba que o chão está congelado devido a fuga de Clare e Steve e agora você poderá andar sobre o gelo.Uma enorme aranha está presa nele.Entre na porta onde Steve liberou o gás,pegue a válvula de energia e saia da sala.Entre na porta do outro lado e assista a uma cena.Após a cena entre na porta dupla para encontrar a sala de mergulho.Ative o botão azul para levantar o barril,ele serve para encher o extintor.Saia dessa sala e entre na porta do final do corredor(elevador).Use-o para descer.Se seguir corredor,chegara a entrada de uma mansão,não vá por lá ainda.Entre na porta par chegar ao corredor congelado.A sala ao lado,leva para sala de energia,entre nela,coloque a válvula na parte verde do computador para ativar o gerador,ligue a luz no painel.Esta também é uma sala de SAVE.Pegue o extintor no baú e volte para sala de mergulho para enche-lo.Depois de enche-lo,desça usando o pequeno elevador ao seu lado,use o extintor para apagar o fogo.Pegue a COLT 45 e,no final dessa sala,use o isqueiro no pequeno explosivo do armário para conseguir munição.Volte para o corredor congelado e entre na ultima porta.Lá dentro,empurre a estátua para o local onde o chão está rachado para pegar o mapa.Siga o corredor ao lado da porta para chega a estátua do tigre,pegue a pedra vermelha para encontra um encaixe de válvula e a pedra azul para pegar munição.Junte a válvula com o encaixe e entre na próxima porta.Assista a uma cena de um casulo gigante,pegue uma asinha de libélula no chão.Tome muito cuidado com elas pois serão úteis no final do jogo.Agora você terá que voltar para sala de SAVE lá atrás,perto das borboletas gigantes,lembra?Chegando lá,use a chave em forma de machado no suporte da parede para abrir o armário.Pegue nele o dado e volte para o local do casulo gigante.Entre na porta restante.Siga para o computador e faça a seguinte seqüência:ÁS-REIS-COPAS e PAUS.Uma gaveta vai abrir.Coloque o dado nela e o casulo,onde estava Alfred,irá se abrir.Pegue seu anel e verifique-o para encontra a pedra azul.Agora que a luz está acesa,pegue mais duas asinhas na entrada da mansão.Volte para sala de mergulho e use o outro elevador para subir.Use a válvula no encaixe para drenar a água do tanque.Desça e pegue a chave.Agora siga para o local do chão congelado,aquele que tem uma grande aranha em baixo dele.Use a chave na cabine e você terá liberado a aranha,pegue o brinco no chão,verifique-o para encontrar a pedra verde.Você não precisa enfrenta-la,é só ser rápido.Siga para entrada da mansão e agora entre.Lá dentro,use as pedras no quadro e depois pegue a faca no andar superior.Desça as escadas,siga para de baixo dela e use a faca para libertar sua irmã.
Até que enfim aconteceu o encontro dos irmãos.Nesse local,duas cenas podem acontecer,se jogar com Clare,siga o detonado.Caso ela passe mal,você terá que voltar a sala de mergulho para pegar a bolsa de sangue e entregar a ela.A bolsa está na estante onde você pegou a COLT 45.No andar de baixo da sala de mergulho,só assim a CG ocorrera.
Jogando com Clare
Você chegara a uma sala com um baú,entre na próxima porta e na outra do final do corredor.Suba as escadinhas ao lado esquerdo do fim da sala.Mexa em um tipo de maquina par adquirir uma bola de vidro com um cartão dentro.Coloque-o na parte destacada do chão,onde o bloco de pedra cai,para quebrar o vidro.Tome muito cuidado para que você não seja esmagado pelo bloco,pois é morte na certa.Pegue o cartão e munição na cela a frente.Volte para perto da porta de que você veio e entre na da esquerda.Use o cartão no painel para abrir a grade.Certifique-se que você está com as flechas de fogo.Siga reto até encontrar Steve.Ele se transformou em um mutante,assista a triste CG e,quando ele levantar corra.Desvie da primeira machadada,vire e atira,ele será jogado para trás,corra e faça a mesma coisa quando ele vir em cima de você.Se você conseguir chegar antes que o portão feche,ocorrera outra incrível cena com outra MINHOCA SUPERDESENVOLVIDA.Depois disso você volta a jogar com Chris.Após a cena,você terá que enfrentar Alexia,ela é muito forte,então seja rápido,não a deixe chegar perto de você e atire com a Magnum para derrota-la.Alguns tiros basta.Após derrota-la,pegue a pedra vermelha no chão,próximo a escada.Verifique-a e coloque-a no quadro.O quadro revelara uma passagem secreta,entre nela.A primeira sala é a dos computadores,entre.Use o elevador para descer,ative o computador para abrir a cápsula e pegue mais uma asinha.Suba o elevador e entre na outra porta.No corredor,entre na porta da sua direita para chegar a uma sala de baú.Empurre a estante,coloque a Shotgun no suporte,pegue munição e a Shotgun novamente.Volte para o corredor e entre na porta a sua frente.Clare lhe entregara uma pasta,verifique-a para pegar um cartão.Volte para o corredor da passagem secreta,lá você encontrara uma copia dos quartos dos Ashford e mais uma porta,entre nela.Essa é uma sala de SAVE,pegue uma chave na escrivaninha.Com essa chave,destranque a porta dupla da réplica da mansão.Entre pela porta que você destrancou,siga para estatua do tigre e pegue duas pedras.
Entre na copia do quarto Alfred,passe pela passagem secreta,mexa na caixa de musicas .Coloque a pedra vermelha para pegar o disco musical.Volte pela passagem ao quarto de Alfred,mexa na caixa de musicas,coloque a pedra azul para que a caixa abra,em seguida,coloque o disco.A cama ira baixar,suba nela e suba as escadas.Lá em cima,pegue uma chave dentro de um pote em cima da mesa.Junte as quatro asinhas que você pegou,com a chave para formar uma libélula.Equipe-se até os dentes com armas e remédios.Volte ao local onde Clare lhe entregou a pasta,suba as escadas do final do corredor a direita.Lá em cima,use a chave da libélula na primeira porta,entre.Procure um computador e coloque um código nele.E AGORA,QUAL SERÁ O CóDIGO?…………É isso aí VERONICA,escreva no computador para acionar o sistema de auto destruição,pegue no local algumas ervas e saia.É hora de ação.Após a CG,Clare tentara fugir mas Alexia tentara a impedir,atire com sua arma mais fraca pois basta um tiro para que Alexia se transforme e deixe Clare ir embora.Agora Alexia está bem nervosa,é a batalha final.Não poupe munição,tente acertar o mais perto possível de seu corpo,cuidado com suas melequentas patas e seus filhotes.Quando ela começar a voar,pegue a arma de dizimador e tente acerta-la.Basta um tiro para destruí-la.ela é bem rápida e quase impossível de acertar,desvie de suas chamas e atire.Depois de mata-la,você ira curtir um incrível e merecido final.
Detonado Resident Evil 5
Cap. 1.1: Civilian CheckpointSiga em frente até algumas pessoas que chutam um saco no chão, então siga para a esquerda. Depois da animação, vá em frente, entre na casa e fale com o carinha de turbante, em seguida pegue a pistola na maleta, vasculhe a sala e quebre o barril para recolher dinheiro, depois saia e desça as escadas, então atire nos corvos para ganhar mais pontos, e entre na sala a direita. Vasculhe para recolher mais itens e saia pela outra porta, prossiga pelo corredor até a próxima, depois da cena, elimine o primeiro monstro do jogo, então vá pela porta da esquerda e na outra sala, saia pela janela, e lá em baixa siga em frente e quando aparecem mais zumbis, corra até a próxima porta. Lá dentro recolha os itens nas prateleiras e então vá pela porta de ferro a sua direita, siga e desça pela passagem, então vá em frente até a outra escada, suba, recolha os itens e saia pela porta. Prossiga até a próxima casa, e depois de toda animação centenas de zumbis virão ao seu encontro, derrote boa parte deles pois nesse ponto do jogo ainda é possível enfrentá-los sem tomar muito dano, além de que rendem uma boa grana para equipar suas armas. Muito cuidado com o carrasco e seu machado gigantesco, pois ele causa um estrago imenso, fique longe dele sempre que possível. Então siga até o grande portão vermelho e a ajuda virá.
Cap. 1.2: Public AssemblySiga para a esquerda até o grande portão vermelho, depois entre na casa em frente e saia pela porta, ajude Sheva a subir para que ela visualize a chave. Siga pelo corredor ao lado, elimine os zumbis e siga para esquerda, no final da rua, ajude Sheva a subir, espere-a pegar a chave e continue. Entre pela casinha ao lado e de a volta para chegar ao outro lado. Prossiga até o corredor com uma escada, entre na porta embaixo dessa escada e recolha vários itens, então saia e vá pelo portão de ferro no caminho da direita. Do outro lado, use a chave para abrir a casa com a porta azul e lá dentro peque a Shotgun, então saia e vá pela escada para chegar a casa aonde a mulher lhe pediu ajuda. Lá dentro depois que surgir o monstro na cabeça da loira, atire nele sem parar de preferência com a shotgun, então elimine os outros zumbis e saia pela outra porta. Do outro lado, vá pelo corredor atrás da casa, e passe pelo buraco, então entre na porta a frente. Siga o corredor, entre na sala em frente e continue até a achar a escada, então suba e prossiga até a escada de madeira. Lá em cima, depois do diálogo com o soldado, saia pela porta azul e pegue o elevador. Lá embaixo, siga pelo corredor à esquerda e pegue a chave com o soldado caído na sala com 2 enormes botijões de gás, então volte e use-a na porta em frente ao elevador, um monstro de tentáculos surgirá, para eliminá-los, basta conduzi-lo para a sala com os lançadores de chama, deixe-o ferido, saia e acione o mecanismo para que essa sala se feche e o fogo consuma o local, repita o procedimento até derrotá-lo, então finalmente siga pela porta em frente ao elevador, continue pelo corredor até completar a fase.
Cap. 2.1: Storage Facility
Pegue a metralhadora na maleta a frente do carro e siga para a porta, do outro lado, vá pelo corredor de containers, prestando atenção com os fios que ativam explosivos, afaste-se bem e atire para que eles explodam, mais a frente você irá defrontar com 2 cachorros, use a escopeta para eliminá-los, então prossiga até a escada de ferro, suba e vá para o outro lado. Depois dos containers, uma penca de inimigos surgirá, elimine primeiro o gordão, pois o seu soco causa muito dano, em seguida elimine os cachorros e os arqueiros. Depois de derrotar todos eles, abra o portão grande e siga para a ponte, seja rápido e atire nos barris para que o ônibus não atropele você, depois elimine mais inimigos e prossiga. Desça as escadas do lado esquerdo e siga pelos esgotos, elimine os cães e entre na porta no final do corredor, pegue a pedra preciosa a sua esquerda para vender depois e continue, elimine as criaturas voadoras que saem dos zumbis no chão e prossiga. Agora na praia, vá pela areia e siga pela direita, e entre na casa, atire na chave para que elas caiam, pegue-as e prossiga pelo grande portão, vá para o outro lado e suba as escadas de madeira, siga em frente, até o portão vermelho, não se preocupe com o helicóptero, pois ele só atira nos inimigos. Do outro lado, siga para a direita, e avance até a escada, ajude Sheva a subir e de a volta, vá por onde saem os zumbis suba e ajude-a chegar ao outro lado, então de cobertura para ela. Eliminando os zumbis do prédio, desça e siga em frente, após a animação o zumbi com a serra virá correndo atrás de você, use os barris e muitas granadas para eliminá-lo, depois siga para onde ele veio, vá em frente até o grande portão vermelho.
Cap. 2.2: Train Station
Siga em frente, tome cuidado com os cães e as linhas que acionam os explosivos. Suba pelas plataformas e vá para cima dos vagões, vá pulando para os vagões da esquerda e siga para o outro lado. Na hora de pular tome cuidado com o carrinho, pois ele leva você de encontro a armadilha, depois desça pelo elevador. Lá embaixo, utilize a lanterna para iluminar o caminho, tome cuidado com os tentáculos que saem da cabeça dos inimigos (utilize o Flash Grenade para eliminá-los), siga até a manivela, aonde um personagem precisará rodá-la e o outro passar. Aquele que ficar, deve tomar cuidado com mais zumbis que surgem e o outro deve seguir até mais a frente para achar outra manivela. Na parte central da mina, elimine os inimigos e vá subindo as escadas até o 3º andar e siga pelo corredor até o elevador. Assista a cena, depois chegue na janela e acerte os atiradores, depois desça e avance em frente, cuidado com as bombas arremessadas, e continue subindo até o grande chefe. Para eliminá-lo basta deixar as bombas de aproximação no chão, e quando ele explodir, atire na parte vermelho de seu corpo, repita o processo coletando as munições até derrotá-lo.
Cap. 2.3: Savannah
Não há muito mistério, atire nos motoqueiros e quando avistar os caminhões atire em seus pneus, e na barricada, atire nos latões vermelhos para abrir caminho. Contra o gigante, primeiramente atire em sua cabeça até começar a surgir os tentáculos, então atire neles até que o maior surja, daí atire sem parar. Use os latões como opção e não se preocupe com os outros inimigos. Repita o procedimento até derrotá-lo.
Cap. 3.1: Marshlands
Quebre os vasos e pegue os itens e o 1º pedaço do disco no corpo, então volte ao barco e vá a procura das outras partes:
2ª pedaço: Siga para o caminho do lado esquerdo do mapa. Lá vá em frente e de a volta na casa, elimine os inimigos, e siga para a casa da direita, lá dentro pegue a peça dentro do baú. Na volta, elimine os inimigos que atiram em você, deve-se eliminá-los para que possa seguir em frente, atropele todos pelo caminho.
3º pedaço: Siga para a direita do mapa, solte do barco, e vá pela passarela até entrar na água, então tome cuidado com os crocodilos, siga em frente, suba as escadas, atravesse a passarela e pegue o outro pedaço na pequena cabana, depois volte ao barco e siga para a parte de cima do mapa.
4º Pedaço: Siga sempre em frente, no final da ilha suba na escada da direita e pegue a peça lá em cima, então vários inimigos surgirão, elimine-os e volte para o barco.
Siga para esquerda, um pouco mais acima do caminho da 2ª peça e coloque as peças no buraco. Então vá em frente pelo caminho da esquerda, fuja dos mascarados com martelos gigantescos, atire em seus braços para eliminá-los, depois de derrotar todos, siga para a direita e pegue a magnun ao lado do corpo, cuidado com a armadilha. Depois siga pelo pequeno corredor ao lado da ponte destruída, e novamente um personagem deverá girar a manivela, enquanto outro atravessa a ponte. Do outro lado da ponte, recolha os itens e suba para abrir a porta por dentro, passe com o personagem que girava a manivela, e siga em frente, pule a ponte e entre na cabine parecida com um bondinho.
Cap. 3.2: Execution GroundApós a animação, elimine com o rifle os inimigos do outro lado do rio, desça pela esquerda, e vá para o centro da região, e novamente divida-se, enquanto um personagem gira a manivela, o outro deve atravessar de barco. Ao chegar do outro lado, abra a porta e siga para a caverna em frente. Atravesse-a e continue até chegar à fábrica, lá dentro desça e siga para a escada da direita até a porta trancada, então vá com um personagem até a parte alta, ative o mecanismo e desça pelo cabo, abra a porta e prepare-se para enfrentar novamente o inimigo com a serra elétrica. Depois de derrotá-lo desligue o fogo rodando a manivela vermelha, então repita o procedimento com as demais, ou seja, desative as chamas e siga pelo caminho, novamente o inimigo com a serra irá aparecer, repita o procedimento para derrotá-lo. Siga em frente, detone mais inimigos e prossiga até encontrar Josh. Proteja dos inimigos que surgem de toda parte, depois suba vá para o outro lado e continue protegendo Josh, depois entre pela porta que se abriu. Saia em direção ao porto e vá até o barco ancorado no lado direito, depois que Irving fugir, você tem cerca de 2 minutos antes que o porto se exploda, vá ate o outro lado onde está Josh, tomando cuidado com os inimigos e as armadilhas pelo caminho.
Cap. 3.3: Oil Field - Drilling Facilities
Siga no barco eliminando os inimigos pelo caminho, na primeira parada, desça e ative o mecanismo que abre o portão, siga e na próxima parada desça e ative os 2 mecanismos para abrir o outro portão, mas lembre-se, devem ser acionados os dois de uma só vez. Aproveite e siga a direita de onde você saiu do barco, e vá pulando de plataforma em plataforma até alcançar uma cabana e do lado de fora uma mala com uma versão melhorada da escopeta, e depois volte ao barco. Para eliminar o Irving, corra para as metralhadoras e canhões do barco, e acerte seus pontos vermelhos, quando surgirem seus tentáculos, atire nas partes mais claras para destruí-los, sempre desviando de suas investidas. Siga a ordem até que ele mude de posição e apareça atrás do barco, então acerte o corpo de Irving e quando surgirem os tentáculos atire neles, sempre esquivando dos ataques, repita até derrotá-lo.
Cap. 4.1: Caves
Saia do barco siga em frente até deparar-se com as pequenas aranhas, suba à escada de madeira próxima a pilastra e prossiga pelo corredor a frente. Na outra parte, siga pela esquerda, desça e continue até a ponte, então novamente seu grupo será dividido:
- Aquele que ficou antes da ponte se abrir: desça e siga em frente, depois suba as escadas e encontre o outro personagem.
- Aquele que ficou do outro lado da ponte: prossiga, entre nas salas ao lado e recolha os itens, depois no final do corredor, vá de encontro ao outro personagem.
Agora ambos devem ir para o sarcófago no centro, então uma armadilha se abrirá, lá embaixo atire nas aranhas, pegue os rubis nos baús e siga pela porta a frente. Elimine os inimigos antes de descer, de preferência com granadas, então siga para o centro da sala, e acione a porta, seja rápido e cauteloso para alcançá-la antes de fechar, e ao mesmo tempo não se chocar com as bolas em chamas. Do outro lado, siga para o grande salão, lá você deve contar com a ajuda do outro personagem para ativar a estátuas. A primeira um personagem deve ir para o lado direito, e o outro deve dar volta pelo caminho de cima, depois de ativada, siga para a próxima estátua então ative-a, agora ative a estátua amarela, em seguida um personagem deve descer e o outro ir para a direita para que possam ativar a estatua roxa, uma vez que uma corda fica na estatua de cima e a outra na estátua de baixo. Em seguida vá para a estátua vermelha e então o mesmo morcego gigante está de volta, mas bem mais fácil. Abuse dos tiros de Granade Laucher e Magnun na parte vermelha do seu corpo, e depois de derrotado, siga as escadarias até a próxima porta.
Cap. 4.2: Worship AreaVá em frente, sua missão é inserir 3 símbolos no pedestal no centro da grande sala, siga para a direita, com cuidado para não ser atingido pelo raio e vá subindo as escadas até pegar primeira peça com o símbolo do leão, depois volte e coloque-o no centro, siga para a esquerda do mapa, onde pegará outro símbolo, o do monstro marinho, coloque-o no centro também e então siga pelo caminho em frente ao pedestal, e ajude Sheva a ir ao outro lado, elimine os inimigos e espere ela pegar a peça e voltar, então coloque-a no centro e siga pela escada que surgiu a frente. Agora você deve organizar as estátuas para que o raio reflita no cristal que ativa o elevador, depois de ativado desça por ele e no andar debaixo repita o procedimento. No próximo andar, abra o baú para liberar a porta do elevador, mas cuidado com as aranhas que surgem, em seguida posicione o raio na estátua de costas para a porta, para que as outras duas sejam abertas, então recolha os itens nas salas, e por fim coloque o raio no cristal para ativar o elevador. Depois siga em frente e assista a animação.
Continua.....
Última edição por The Racer em Sab Abr 04, 2009 12:52 am, editado 7 vez(es)
Cap. 5.1: Underground Garden
Siga em frente, passe pela parte central e avance pelo corredor, continue até a sala de vidro, quebre-o e prossiga, mais a frente ao avistar as jaulas, lickers surgirão, atire de longe e depois siga pela sala de onde eles surgiram. Entre na sala com a porta de ferro e pegue a metralhadora, volte ao corredor e prossiga até a próxima porta, do outro lado, vários lickers virão ao seu encontro. Depois de derrotá-los siga até o elevador, ative-o e espere ele chegar. Para o próximo chefe, leve no mínimo 3 granadas, e para derrotá-lo atire na parte vermelha de suas patas e quando ele cair, corra e jogue a granada em sua boca, caso não tenha atire na parte vermelha de sua boca e em seguida de sua nuca.
Cap. 5.2: Experimental Facility
Siga pelo corredor à frente e avance até encontrar os soldados, proteja-se e atire neles, siga em frente até a porta em que você e seu parceiro precisam acionar os botões, então desça. Lá em baixo, continue o procedimento de avançar e eliminar os soldados até alcançar o outro elevador, então suba e prossiga pelo corredor repleto de lickers. Entre pela porta e siga para a direita, desça a escada e se proteja dos tiros, vá até o final do corredor e suba para a esteira, cuidado para as caixas não carregarem você, vá para o outro lado, elimine os atiradores e siga para a outra esteira com os botijões, então continue e vá para o andar de cima. Ative os mecanismos com seu parceiro, então desça e ative a outra esteira, siga na direção contraria e suba na plataforma. Continue em frente, entre pela porta e siga até o próximo chefe, esse é um pouco demorado de se derrotar, atire em suas bolinhas vermelhas e pegue o lança chamas pendurado, ponha fogo no monstro até esgotar a carga da arma, então coloque-a novamente no seu local e espere carregar para usar novamente. Caso tenha outras armas explosivas como Granade Launcher ou granadas, use-as contra o monstro também.
Cap. 5.3: Uroboros Research Facility
Siga pela porta ao lado, e em seguida vá pelo corredor da direita, atravesse a porta no final até o próximo corredor. Siga em frente com cuidado com os atiradores e os insetos que saem do teto, de a volta e vá até a porta no final, então entre e ligue o mecanismo da plataforma de fora, um personagem deve atravessar e o outro deve ficar para ativar a plataforma, para que o outro atravesse também. Vá até a cabine à frente tomando muito cuidado com os atiradores armados com Rocket Launchers. Entre pela porta de ferro e siga para a sala redonda, então acione o computador e espere que a plataforma pare de girar, enquanto isso elimine todos os inimigos que aparecem em volta. Em seguida vá pela rampa ao lado e siga para a área aberta, seu objetivo é que um personagem ative o elevador, para que o outro suba. De a volta e entre pelo teto da casa ao lado para ativar a ponte a frente, feito isso, siga em frente e prepare-se para a grande surpresa do jogo. Com Chris, atire sem parar em Wescker e desvie de seus golpes, deixe que Sheva lute com Jill, passada a luta e toda cena, você deve enfrentar Jill sozinha, NÃO ATIRE NELA, chegue perto, agarre-a e aperte o botão para para arrancar a jóia de seu peito, e não esqueça de desviar de seus golpes.
Cap. 6.1: Ship Deck
Desça a plataforma a frente, e suba pela escada, vá até a parte da frente do convés e siga para a direita do mastro, elimine os cães e mais inimigos e prossiga até o corredor de containers. Prossiga pela direita e vá até o portão e acione o botão para passar por ele, então continue ate que um personagem fique preso em uma gaiola, aquele que ficar do lado de fora, elimine os zumbis e pegue o cartão que um deles deixa a chão, em seguida atire na luz verde no alto do container, então prossiga e use o cartão na porta, depois vá até o alto do barco e leve a gaiola para abrir caminho. Siga por cima dela, e agora um personagem deve acionar cada uma das plataformas, atirando no botão verde, depois continue até alcançar a porta no final do convés. Desça as escadas e após o dialogo com Excella, saia e vá para a parte interna do navio, elimine os atiradores que surgem de todas as partes e siga pela escada que leva ao andar de baixo. Nos corredores, cuidado com mais atiradores, siga até a parte de cima, agora você deve derrotar o grandalhão com a enorme metralhadora, atire sem parar nele até eliminá-lo, então pegue o cartão que ele deixou, em seguida suba as escadas e no final da plataforma, pegue o outro cartão, então use-os para abrir a porta e prossiga. Cuidado com os atiradores de foguetes proteja-se e elimine-os com o rifle, e depois é só seguir em frente.
Cap. 6.2: Main Deck
Desça e siga para a direita até a pilha de corpos, depois de toda a cena, saia correndo e realize os comandos no tempo certo até voltar para dentro do barco. Siga pelos corredores com muito cuidado para não ser atingido pelos tentáculos, pegue o cartão de segurança com o zumbi de bastão, depois vá para a sala de controle, suba a escada e saia pela porta e vá em frente para encontrar Excela. Para derrotá-la, um personagem deve pegar com o cartão, a arma que aciona o raio disparado pelo satélite, posicione a mira sobre o ponto vermelho dos tentáculos e acione, então espere a arma carregar a repita o procedimento, quando a parte central do monstro aparecer, posicione a mira em cima e atire, repita o procedimento até eliminá-la.
Cap. 6.3: Bridge Deck
Volte para a sala de controle e em seguida saia pela porta do centro, do outro lado, siga para a esquerda, desça e vá até a plataforma e acione o mecanismo, então agora cada personagem deve acionar uma alavanca de cada lado do portão enorme a frente. Depois de acionado, você deve eliminar os insetos gigantes que surgem, então suba e elimine os 2 inimigos de metralhadoras gigantescas para pegar com cada um os cartões de acesso. Agora use os cartões na grande porta à frente e siga para enfrentar Wesker. Para derrotá-lo, você deve primeiro pegar a Rocket Launcher no suporte, em seguida pegar os mísseis que ficam dentro das caixas de madeira (lembrando que cada tiro só pode ser disparado de um em um), então um personagem deve recarregar a arma e o outro atirar em Wesker, quando ele segurar o míssel, atire para que exploda, então aproxime-se e aplique a seringa nele. Depois de toda animação, você deve enfrentar Wesker novamente, então siga em frente e depois que o caminho desmoronar, pule para o outro lado suba e atire no ponto vermelho nas costas dele. Depois você deve atirar em Wesker para que ele não atinja Sheva que está caindo, então corra e desça, então atire nele desviando de seus golpes, em seguida vá para o outro lado e empurre a pedra gigante, daí então continue atirando. Em sua ultima fase, fique na área central atirando no peito de Wesker, quando surgir o ponto vermelho, mire e atire sem parar, até que o vilão seja derrotado.
Detonado Crysis 2
No Deep End
O submarino é um nível de tutorial. Siga as instruções e siga para a superfície com sua equipe de fogo naval. Se você não esta missão, você pode querer jogar outro tipo de videogame.
Second Chances
Você começa com um revólver vazio. Como qualquer soldado vai dizer, uma arma sem munição é mais pesado peso de papel do mundo (apenas mais inútil, já que você pode razoavelmente jogar um peso de papel e matar alguém – mas isso é história para outro dia).
Note que este passo a passo foi escrito para a dificuldade Super-Soldado, por isso para alguns encontros, vamos supor que você tenha todos os módulos e anexos de uma jogada anterior. Você pode rapidamente ganhar a maioria (se não todos) os módulos e acessórios para Crysis 2 na dificuldade da campanha Recruit.
O jogo não vai te ensinar muito sobre as diferentes funções até precisar deles (um erro apenas com armas), para realizar o seu BACK / SELECT / Arma Attachment chave para abrir o menu de anexos (o botão no console versões acessa o terno módulos e os acessórios da arma, assim que prender ou tocar para ver ou). Quaisquer acessórios adquiridos antes pode ser imediatamente utilizada, bem como de quaisquer módulos.
Power Jump a quebra no corredor, e saltar de alimentação / manto novamente quando chegar ao buraco.Quando preso em Crysis 2, e tentar procurar um caminho olhando para cima e para baixo. Você tem a capacidade de subir moderadamente plataformas mais altas com o poder de salto (melhor do que a armadura Mjollnir El-Crap-O).
Após o tutorial VISEIRA, suspenso para a bandeja de munição e repor a arma NOVA. Assim como em STALKER Shadow of Chernobyl, você quer pegar uma arma automática mais rápido possível. Há umaSCARAB perto de uma das caixas de munição, mas você também pode neutralizar o CELL dois (Crynet Execução e Logística Local) mercenários e saquear suas armas.
Desde que você não tem camuflagem ativa, no entanto, aqueles inimigos mais do que provavelmente vê-lo quando você se aproxima do Castelo Clinton. Apenas lidar com isso – de preferência, atirando neles até que eles param de se mover.
Faça um escaravelho e cabeça dentro do prédio marrom castelo no topo da escada. Você receberá o cloaking próximo tutorial.
Capa e get (crouch e mover para evitar fazer muito barulho) perto de matar o inimigo invisível. Se o fogo, você vai alertar os outros dois sentinelas no pátio.
Permanecer abaixou recarga, a capa (de capa, deixe que a recarga de energia, então re-capa) e quer explorar (tirar os inimigos e explorar) ou hop através da rachadura na parede para chegar à próxima área.
O melhor método de entrada é a entrada do stealth (Tactical ponto 2). Ignore os soldados CELL e cair na rua. Faça uma linha de abelha para a abertura na barreira / parede e lembrar que para evitar fazer muito barulho, enquanto movimento agachado. Em segundo lugar, permitir que sua energia para recarregar quando você está sozinho e invisíveis (por trás de capa dura). Mover enquanto camuflada, e você não pode dar errado.
Você realmente não precisa se aproximar da porta de bloqueio. Se você sabe onde você está indo, você pode seguir direto para as tendas de descontaminação e minimizar suas chances de ser morto pelos inimigos.
Inimigos abundam no acampamento CELL – pato uma vez que na zona de desconstrução, não há inimigos, até ultrapassar a porta com a chave de funcionamento. Use esse tempo para recarregar as energias.
Mate os dois sum’bitches na área de descontaminação. Encobrir e stealth kill para economizar munição.Se você fez tudo como IGN prescrita, você não terá gasto mais de algumas rodadas no valor de munição.
Operar o laptop para abrir a porta para a rua. Quando os batentes das portas, rasgar a coisa distante com suas mãos (vá para a porta e usá-lo). Se querelas pessoais poderia ser resolvido isso facilmente, não teríamos um planeta superpovoado.
Cabeça para baixo a rua e ir até o drugstore / pharmacy para chegar ao beco levando avante. A armadura tutorial vai ser a última vez que você não pode fazer nada além de olhar ao redor. Ativar armadura máxima e cair de volta para o beco dos inimigos.
Quando e onde possível, que você deseja encobrir e evitar os inimigos. De fato, se Halo Reach não era tão pendurado em módulos terno especial, a camuflagem teria feito o jogo muito parecido com Crysis 2. Use camuflagem para escapar dos inimigos. Se você quiser, a alegação da FELINA de um inimigo, ou levar a uma perto da bandeja de munição.
Após a armadura tutorial, você pode soltar a rosquinha gigante em um dos soldados inimigos a patrulhar a rua. Isso satisfaz a condição para essa tarefa de bônus. Note-se que fazendo um alerta pode jogar o havoc com o padrão de patrulha, que adotam uma capa (e Crouch) sobre o telhado.Marcar os inimigos e assista a um deles a vaguear no âmbito do donut gigante, então Banha Lad sua bunda.
A melhor coisa a fazer é usar o ponto estratégico para a discrição. Descida para o esgoto e fazer o seu caminho através dos túneis para o outro lado da barricada CELL.
Provocando o tráfego câmeras dez no jogo satisfaz essa condição. Com vista para o cruzamento com a rosquinha gigante é uma câmera de tráfego (indo para o CELL Fortaleza). Sprint para ele usar a câmera para tirar uma foto.
Saia do esgoto atrás da barricada CELL e de cabeça para o metrô. Se você decidiu lutar com os inimigos (não é uma escolha sábia, mas uma solução alternativa), você pode ficar para trás os inimigos da mesma forma, ou usando o beco na rua. Naturalmente, utilizando o método de força bruta só funciona no modo Normal e configurações mais fácil, pois os inimigos são letais no Veteran ou mais difícil.
Uma vez no esgoto, você só atrasar-se por mais alguns segundos, enquanto se dirige para a saída. Você terá o seu nano-visão (visão térmica principalmente) ativado. Neste ponto, todos os poderes de seu traje estará disponível. Lembre-se que em uma campanha de repetição, você ainda pode comprar módulos de atender desde o início da campanha, desde que você tenha o suficiente nanocatalisador.
Rip aparte algumas cercas craptastic e localizar o soldado CELL que terá seu rosto desfigurado por Ceph bio-colheitadeiras. De lá, salte poder através do buraco no teto e deixar o nível usando as escadas.
Impacto Fulminante
Comece indo para o final do corredor. Você não terá que lidar com inimigos até chegar à estrutura do estacionamento na rua.
O MARSHALL é uma espingarda à mão para encontros íntimos. Enquanto você não tiver um supressor para ela (ainda), você desbloqueá-lo nesta fase, se você não o tenha feito.A arma pode ser encontrado na sala bloqueada perto de onde você começa o nível.
Decidir se deseja ou não que o felino ou MARSHALL antes de pisar na passarela para pedestres (você não pode voltar para cima). O felino pode usar o silenciador de pistola você encontra no início do estacionamento, enquanto o MARSHALL usa o maior supressor utilizado para o escaravelho e DSG-1 encontra-se na parte superior do estacionamento.
Pegue o Stealth NOVA da terra no estacionamento, se você não tem o silenciador de pistola já (se você estiver na versão console de Crysis 2, você pode ter que, devido a uma penhora de apagar erros). Silêncio suas armas (felino pela primeira vez, o escaravelho ou MARSHALL em viagens posteriores) e dirija-se a estrutura.
Marcar os inimigos e vá para a capa e esgueirar-se através da sua área. Você pode tirar o sentinela solitária perto do barril explosivo na gaiola, então siga em frente.
Stick atrás dos carros para deixar o seu recarga de energia quando você precisar dele. Para a maior parte, você pode sneak pela maioria, senão todos, os inimigos aqui. Quem discorda deveria ser crivado de balas, sem qualquer hesitação. Torná-lo para o nível superior e sair da estrutura através da porta superior.
Você deverá ver a grelha de esgoto pode tomar (é um ponto estratégico) na rua passado um lote de estacionamento da esgrima. Pegue o Stealth SCARAB do compartimento de munição nas escadas, e siga para o lado azul RV (rendezvous) ponto, entretanto, você pode.
Você pode se aproximar do local do acidente pelo telhado ou no esgoto, mas que nunca forma como você faz isso, procure por uma rampa que leva até o estacionamento segundo. Você quer a cabeça para baixo para ele, pois coloca mais perto dos objectivos.
Não há quase ninguém no estacionamento do segundo, então ficar em um canto para fazer a varredura com sua viseira e recarregar. Ignore as ordens de Gould para inspecionar as vagens escapar. Tudo que faz é acender o objetivo real. Em vez disso, dirija-se para a fossa de detritos e localizar um buraco no chão.
O buraco que você está procurando no local do acidente desce para algum tipo de escritório subterrâneo.Cabeça para baixo e para tomar as JAW (Joint arma anti-blindados) . JAWS, como explicado na nossa página de armas, são cruciais para derrotar o Ceph caminhantes grande (Pingers). Sem eles, você vai achar que é difícil chegar perto, implantar C4 e escapar antes que sejam destruídos.
Ao pular a sua investigação das vagens de fuga, você salvou-se 5 minutos de trabalho extra e compromissos com mercenários letais CELL. Investigando a fuga vagens só atribuir-lhe com o diálogo extra de Gould, um dos wimpiest o quase-cientistas que vimos em um longo, longo tempo.
Assim, quando você encontrar algum JAWS, você deve aprender com o marido de sua mãe (máximo de quatro, a menos que o gltiches jogo) e usá-los apenas contra o Pingers Ceph.
Entrando no buraco com a mandíbula pedirá Gould para assinalar o poço do elevador que você precisa para acessar a sala propriamente dita. Chefe de volta fora, vá até a rampa, evite os inimigos, e rasgar as portas do elevador. Desça para obter a segurança. Neste momento, você pode deixar seu casaco não utilizados até chegar ao esgoto.
Scan da bio-massa, usando a viseira para marcar o local com o marcador objetivo. Sai da sala, passando por cima da janela agora rebentou-aberto. Haverá apenas um inimigo, até chegar aos esgotos, de modo que você tire o rifle, espingarda ou assalto e se prepare para matar um burro.
Saia e obter-se violada por um olheiro Ceph alienígena (runner). Uma vez que você libera, permanecer vigilante (você pode encobrir a tentar perseguir-lo) e caçá-lo. Mate o inimigo estrangeiro e “usar” o seu cadáver para retirar o tecido DNA alienígena. Você vai receber 100 nanocatalisador ea capacidade de comprar módulos (se esta for sua primeira campanha).
Provocando o tráfego câmeras dez no jogo satisfaz essa condição. Enquanto nas ruas empoeiradas e indo para o esgoto, ficar do lado direito da estrada (veicular). Você irá disparar a câmera, pois você sprint pelo posto EMAT.
Vá pelas ruas empoeiradas e manter um silenciador em seu escaravelho ou felina. Se você tem um MARSHALL silenciados, você vai precisar para se aproximar de inimigos antes de matá-los (uma ou duas doses), para que possam colocá-lo em maior risco de descoberta (e depois de ser baleado até a morte).
Permitir que os inimigos para matar um ao outro antes de prosseguir – lembre-se que você só tem a ganhar catalisador de nano-Ceph mortos, não soldados CELL, então priorizar sua onda de assassinatos.Para a maior parte dos casos, você não ganhar nada (exceto menos munição) quando você entrar em combate com soldados CELL.
Evitar ou neutralizar os restantes Ceph caiu perto do ônibus, e localize a porta que leva à saída do nível.Uma vez que você entrar nesse espaço, os inimigos (a menos que no exercício ardente) vai deixar você sozinho. Suba as escadas para terminar o nível.
Road Rage
Cabeça para cima para conseguir o fim da cauda de uma conversa entre Lockheart e Strickland. Uma vez que é feito com cuspiu seus amantes militar ‘, vá para o estaleiro ea colocação do inimigo. As armas aqui (SCAR) não são suprimidas, mas se você quiser, você pode escolher um para cima para desbloquear os anexos relacionados com a arma.
O melhor método para abordar a próxima seção seria a utilização do Ponto Tático de stealth. Levante-se no manto trilhos de trem e caminhar para o marcador objetivo. Você pode atirar nos inimigos de cima (note que os inimigos possam ver e fogo pelas estacas da faixa e grades) ou apenas uma gota para a rua e fazer o seu caminho lentamente para o marcador.
Pegue a estrada com os escombros. Enquanto na rampa que sobe, você pode descansar e recarregar a energia do traje. Você vai precisar de um tanque cheio de movimento (camuflada) após os dois veículos da célula e as equipas de fogo que eles trazem. Combatê-las é possível, mas lembre-se o inimigo tem dois ativos metralhadoras pesadas.
Tente sneak pela technicals celular, uma vez que você tem que lidar com outro fireteam célula quando o rapel da ponte. Se você pode encobrir e pulo em cima do reboque do tractor bloqueio do túnel, você está praticamente segura, já que os inimigos não podem contornar o obstáculo para chegar até você.
Pode fazer algum sentido ao sprint (embora camuflada) para a última parte a alcançar o trailer, saltar em cima, e descer antes que você tome muito dano e morrer.
Dispara o evento terremoto e note que você gerar inimigos apenas se estiver no chão (na rodovia caiu).Use a viseira, não nano-visão, para marcar os inimigos. Nano-visão é útil, mas não se você estiver se movendo muito quando encobertos.
Aproxime-se do CELL checkpoint e use o ponto estratégico para a stealth novamente. Descida para o esgoto e cuidado com os celulares suspeitas mercenário que ocasionalmente arremessa para baixo uma granada de mão. Passar por todas que saem dos tubos de cocô. Se você não chamar a atenção para si mesmo, você deve estar claro na maior parte dos inimigos (de novo, marcá-los o tempo todo no esgoto).
Desde a saída de esgoto, de cabeça para a quebra da parede após o bungalows. Uma metralhadora pesada serão colocadas ao intervalo, mas se você mantiver sua distância enquanto camuflada, você pode escapar dos inimigos e vá para o carro blindado.
O carro blindado tem munição infinita e poder de fogo pesado. Use-o para destruir o inimigo veículos (o technicals são inofensivos, mas os carros blindados do inimigo vai te matar) e dirigir até a estrada para o túnel.
O túnel – os inimigos estão dentro dela. Antes de ir, aprenda a evitar os veículos estacionados e abandonados. Por alguma razão, todos eles têm gasolina suficiente neles para explodir como o carro-bomba, que por sua vez, danos (então destrói) sua unidade de armadura. Explodir carros que olhar com desconfiança intocado no túnel, só para estar seguro. Você não tem limite de tempo e munição ilimitada.
Esta câmera é de tráfego no túnel de veículos, basta passar o carro a célula de reposição blindado na pista da direita. Pare quando você começa em torno da barricada e olhar ao redor – você deve ver um veículo de reposição para seu uso. A câmara está ligada a um dos postes de suporte adjacente ao lado da estrada de frente para o oceano.
Embora mantendo o seu progresso, parar e verificar em torno de (use a viseira) para JAWS extra se você precisar deles. As mandíbulas são abundantes tanto, ou muito limitada, dependendo de seu noivado. Você pode bem como estocar o máximo de quatro, quando você pode!
O carro blindado também tem uma metralhadora, por isso, se você precisar trocar de posições (este pára o carro blindado), você pode estalar para fora da escotilha e usar a metralhadora pesada para a infantaria do inimigo para baixo. Não retire a arma até que você decida deixar o seu veículo – você não pode anexá-lo novamente.
Há dois carros blindados de reposição no túnel. Uma no início do túnel, do outro, no final do bloqueio do túnel (à direita antes de lutar com dois carros blindados do inimigo). Usá-los se o seu veículo atual é de fumar, ou sofreu um foguete atinge alguns para o confronto final no exterior do túnel.
Destruir os dois APCs inimigo é uma questão de explorar o terreno para que você possa bloquear o fogo de entrada, mas ter seu próprios foguetes e tiros para atirar no inimigo. Embora você possa capa e esgueirar pelos inimigos, é uma longa caminhada para o esconderijo de Gould.
Não é explosivo C4 no recipiente com a água (juntamente com uma terceira de reposição APC). Se você conseguir limpar todo o local, estoque de armas e munições. Há uma última CELL mercenário que corre para fora da porta para cumprimentá-lo (atirando-lhe na cara), na saída nível. Esteja preparado (ou camuflada) e virar a mesa no encontro. Quando você entrar no prédio, você termina o nível.
Lab Rat
Capa e quer optar por snipe ou esgueirar para o próximo marcador. Se você não tem ainda, definitivamente matar o sniper e pegar seu DSG-1 . Caso contrário, se você estiver em um replay sério e quer a esgueirar-se, ignorar o bs e começar a agir como Snake.
Se você quiser se mover furtivamente por, tente pegar o veículo na estrada e utilizar a estrada para chegar até o prédio rapidamente. Basta evitar as patrulhas CELL e vara a uma SCARAB silenciados.
Drop-down para o armazém e entra. Note que os inimigos ainda podem segui-lo, para torná-lo um ponto para não ser visto durante a recarga armazena sua energia. Espere os inimigos para ligar antes de atacá-los com stealth mata.
A metralhadora pesada no armazém pode ser útil se você conseguir levá-la lá em cima. Livrar-se da sentinela e entrar no elevador só se você estiver pronto para passar da área de cais (há segredos na área de cais e no armazém).
Uma vez lá em cima, deixar cair a metralhadora pesada perto da caixa de munição para que você possa stealth matar a sentinela na porta. Os restantes dois inimigos com acção furtiva de matar e depois atirar para fora do servidor para destruí-la. Uma vez que você fizer isso, volte para a sala perto do elevador.
O quarto pelo elevador é moderadamente seguro. Inimigos podem chegar ao elevador de olhar para você (nem sempre), então você pode colocar C4 lá (e detonar) Se você sentir a necessidade. No entanto, desde IGN recomenda que você esconde lá de qualquer maneira, você deve estar na mão para o fogo e neutralizar os inimigos enquanto espera.
A bandeja de munição perto do elevador tem um monte de munição, e é projetado para encher quase todas as suas munições. Retire-se para quando você ficar sem munição.
Evite o caça CELL e retaliar com as garras que você estocou. Se você simplesmente começou nesta fase, não deve ser JAWS no laboratório de Gould. Use o visor para localizá-los.
De um repovoamento de suas munições, e para mudar as coisas com a luta chopper, mercenários CELL rapel do telhado. Se você permanecer camuflada, porém, a maioria deles continuará no telhado e nunca para baixo. Você terá que pesar o seu desejo de mais armas (alguns soldados fazem queixos caírem) para evitar conflitos desnecessários.
Use a visão nano para facilmente escolher os inimigos quando eles estão no telhado, ou quando a queda de gás lacrimogêneo para impedir a visão.
Relógio para os inimigos subindo o elevador, e marca o caça com três greves queixo quadrado. Se isso falhar, você pode tomar a metralhadora pesada e mangueira para baixo. Uma vez que o inimigo cai ofício, pule no buraco.
Dirija-se ao piso inferior do edifício e atirar (ou quebrar melee) as fechaduras das grades. Deixe cair para baixo através do e chegar a viga que faz a ponte de um prédio para o outro.
Capa e sneak (ou stealth kill), uma vez passado o tempo. Uma vez que você tem que quebrar-melee o bloqueio para entrar no edifício Gould, você pode precisar matar todos os guardas antes (nem sempre necessário). Cabeça até o elevador e encontrar Gould.
Sente-se através da exposição de Gould e saia da sala assim que terminar de falar. A equipe de assassinato raramente será capaz de batê-lo no apartamento, mas deixando seria uma boa idéia, pois esses são rodadas de viver.
Esconda-se no elevador e espere que o inimigo apareça no corredor antes de matá-lo invisível. Os inimigos restantes terão de ser neutralizado por meios convencionais. Vá em e se livrar deles, contudo, você pode. Você pode armadura-up enquanto camuflada (cai o manto), dando-lhe uma excelente proteção como você reaparecer para abrir fogo.
Aproxime-se do marcador azul e você terminará automaticamente o nível.
Gate Keepers
Passar sobre os telhados (note que cair vai matar se você não usar a falha não corrigida Air Stomp).Localize as paredes de tijolos quebrados que levam ao trabalho avaria andaime. Suba na plataforma e ela o levará até o chão com segurança.
Uma vez no chão, você pode tomar seu tempo acompanhando o Ceph escuteiros. Uma vez que são mortos por soldados celular, você pode tirar suas nanocatalisador e seguir em frente. Uma vez que os inimigos estão fazendo o trabalho para você, é só sentar e limpar o que você pode depois da batalha.
A maneira é através da porta no canto do banco (ou qualquer idade timey edifício que é). Aguarde o CELL mercenários para aparecer (abertura da porta) antes de capa e sneak dentro Você não vai precisar de algo pesado, por isso não me sinto mal deixando as metralhadoras pesadas no posto de controle.
Se você precisar de mais alguns explosivos C4, digitalizar cerca com a viseira no posto de controle. Deve haver duas unidades de explosivo no balcão do caixa na loja em frente à lanchonete strongpoint CELL. Se você não precisa de nada, não descoberta risco por explorar e dirigir para a saída em seu lugar.
Vá até o prédio e vá para a praça ao lado. Não haverá inimigos até chegar perto da Igreja.
Retire o inimigo no vista pela igreja e levar a mandíbula. De lá, você pode algumas opções táticas que você pode considerar. O mais rápido método natural (e mais eficiente) é colocar explosivos nas tendas arsenal, e se a missão acabar com isto.
Uma câmera fica na rua fronteira ocidental da igreja. Se você não alertar todos os inimigos, você pode seguramente decloak sprint e na câmera para provocá-lo sem causar alarme.
Se você está se sentindo mal-intencionados, ou apenas quer tentar por mais mata, você pode alfinetar os inimigos de poleiro do atirador para o lado leste da igreja. Basta lembrar que os inimigos humanos desistir de nada, mas inimigos Ceph produção de nano-partículas para a compra do módulo.
As duas armas depot-tendas são a mesma coisa (mas em lados diferentes da igreja). Apenas manto, pé na direita, e recipiente principal marcada para explodir (você tem 10 segundos para sair da Dodge). É tão fácil, mesmo um homem das cavernas terr’ist com tecnologia de camuflagem pode fazê-lo. IGN está se referindo ao Hirogen porcaria de Star Trek Voyager.
Lembre-se, o temporizador para a detonação só começa quando você acionar / explosivos a vasilha principal. Antes que isso aconteça, você pode ter o seu lazer, permanecendo na tenda depósito de munição para recarregar energia.
Depois de tomar o seu tempo doce explodir os dois depósitos, de cabeça para o bungalow laranja no pátio. Deve ser desbloqueado agora (principalmente como um monstro do armário). Entre e utilizar o interruptor de segurança interna – isso permite que você deixe o nível.
Antes de deixar este nível, considerar tomar um DSG-1 com silenciador (e munição) com você para a próxima fase. Não é necessário, mas é útil para obter um salto na próxima luta.
Depois de usar o interruptor no bangalô de laranja, vá para o norte (atrás) ela e siga para a rua. A cerca eletrificada bloqueando o acesso ao nível de saída será seguro usar agora. Passe pela porta e empurre para a frente (não tem inimigos no porão) para terminar o nível.
Dead Man Walking
Você vai começar no topo da Torre de canto. Olhando para baixo, você pode fazer alguns inimigos. Se você tiver uma carga cheia de munição do sniper rifle, provavelmente você pode snipe e matar alguns, se não todos, os inimigos nos prédios (você pode ignorar os soldados na rua, como você não precisa ir até esse nível a menos que você está procurando segredos).
Se você tiver Air Stomp, você pode glitch do jogo, realizando um pouco antes de bater o impacto da terra para sobreviver à queda. Usando o modo de armadura (como o jogo sugere) também irá funcionar.
Enquanto você pode começar a lidar com os inimigos após a queda, é provavelmente a melhor aposta (em Super-soldado / mesmo assim Veterano) para derrubar os inimigos no telhado onde você pode alfinetar.Uma vez que o telhado primeira é claro, você pode soltar e pular por cima sem medo de ser molestado.
Se você tiver que derrubar os atiradores de perto, colocar o telhado super-estrutura para bloquear a linha de visão em seguida, atirar as pernas dos inimigos. Fique longe da grande estrutura circular em que o atirador é, como inimigos vai destruí-lo quando eles suspeitam que a atividade inimiga. Pegue as armas após a poeira baixar.
O caminho para o berço terno no cofre do banco é através da ponte-pé do edifício adjacente à uma com os atiradores. Poder saltar do telhado para alcançá-la (se você deixar cair veja abaixo). Comece abrindo o caminho para a frente com franco-atiradores bem colocado.
Olho para os fireteam CELL escoltando o técnico na rua. Você pode querer tirá-los em primeiro lugar, eles devem ser capazes de vê-lo quando você trabalhar mais os seus amigos no telhado do banco. Enquanto você pode sair um tiro enquanto camuflada, é o suficiente para drenar a sua reserva de energia para quase nada.
Se você cair os prédios e cair na rua, leia esta seção sobre como voltar para os telhados.
Localize os andaimes pelo edifício anexo à ponte-pé. Manto para o andaime e, eventualmente, você irá encontrar uma abertura no edifício mais uma vez.
Se você caiu – Dentro do prédio, localize a escada no canto e suba. É bastante óbvio como você voltar para o telhado a partir daqui.
Um helicóptero vai atacá-lo assim que chegar próximo à entrada do telhado do banco – se você neutralizado os outros inimigos, já que você terá um tempo fácil de terra batida em uma mandíbula este helicóptero e para baixo. Há JAWS e C4 perto das caixas de munições no telhado do banco.
Explosivos são obrigados a destruir as portas para o banco. Desde C4 é um pouco difícil de usar em batalha fluida, considere o uso de uma taxa única para o propósito de violar a entrada. Cabeça para baixo, mas permanecem encobertos, como há três inimigos no posto de segurança do banco.
Desbloquear o elevador do banco, em seguida, montar o elevador até o nível de Gould. Conhecê-lo e assistir a cena se desenrolar, uma vez que se aproxima do berço terno.
Depois que você está de volta ao controle, refazer o seu próprio rabo defibrilator usando o terno (fazê-lo três vezes). Quando você puder mover novamente, capa e permanecer vivo. A saída é na verdade o bueiro para a direita quando você voltar para cima, mas o marcador azul não irá aparecer até um determinado período de tempo já passou. Até então, você pode querer simplesmente sentar apertado, evitar o combate, e esperar. Quando o esgoto marcado aparece, aproxime-se para terminar o nível.
Sede do Poder
Não há nenhum inimigo real (os ceifeiros são os bônus apenas catalisador nano-) até você passar o edifício da polícia e até a praça. Aproveite as vistas de vazio e infectados Nova York.
Zip através do centro EMAT. A menos que você está procurando os itens colecionáveis, não há sentido em ficar lá. Sem inimigos e, pior de tudo, sem armas e munições.
Além das colheitadeiras, existem algumas armas e munições caixas aqui no caso de você precisar deles.Há um monte de inimigos scout Ceph neste nível, por isso, se você estiver interessado em levá-las para fora para seu mesquinho 100 nano-créditos, vá em frente.
Em Veteranos / Super-Soldado, você pode querer saltar lutando e simplesmente manto / sneak até o fim do nível. Você não precisa sequer lutar contra o Devastator Ceph perto da saída do nível.
Se você estiver com a intenção de sneaking através da praça Ceph realizada, cair fora da ponte e siga para o edifício de tijolo vermelho-marrom à direita. O ponto estratégico para a garra borda (e cloaking) é a chave para esgueirando pelos inimigos patrulhando a cidade platz. Siga até a janela e consciente de ser as sentinelas inimigas em torno de você.
Evitar ou stealth mate os inimigos no seu caminho e desça as escadas. Você pode recarregar a energia aqui (no meio da escada), já que esconde-lo de vista do inimigo quando você está agachado. Se você tem a energia de camuflagem para poupar, você pode querer ter uma das metralhadoras pesadas da barricada (apenas no caso). Se você está confiante em sua sneaking embora (e os módulos de atender melhor), você pode pular todo esse trabalho e seguir em frente.
Chefe para a região próxima. No caminho, você pode reabastecer qualquer munição você pode ter passado. A rádio com o lustre da conspiração vão liderar o caminho. Você não vai precisar de camuflagem para examinar as opções táticas na clareira em segundo lugar, mas você vai precisar de camuflagem a esgueirar-se por todas as patrulhas Ceph.
Deslizamento pelas patrulhas do lado esquerdo (mesmo enfrentando prefeitura). Isso é praticamente a única maneira de ir, como o lado direito é muito íngreme para poder saltar. Coloque a borda do mapa a sua esquerda e no resto do palco para a direita e afastar-se das patrulhas Ceph. Matar os inimigos mais fracos aqui (para o catalizador nano-) deve ser feito nas configurações mais fácil.
Depois de passar pelo parque Ceph infestadas, você vai abordar uma rampa que conduz a um bangalô com armas (projetado para permitir que você destruir o Devastator Ceph perto da saída de nível). A câmera está no fundo da rampa para o bangalô de armas.
Depois de bater a piscina rasa do passado do parque destruído, você está bastante claro no (Ceph não tomar conhecimento de como você subir a rampa). Entretanto, se você chamou a sua atenção, eles seguirão e te atacar, tanto quanto o curso superior do nível (praticamente no fim).
As armas no bangalô são principalmente para destruir o Devastator Ceph e seus camaradas mais fracos (uma espécie de comandante de elite no valor de 300 nano-créditos). Se você não estiver com dificuldades de dinheiro (especialmente não depois de uma repetição), você deve fazer um favor a si e esgueirar por todos os inimigos aqui.
As barricadas são bons para a interrupção temporária do e recarregar a energia, mas torná-lo um ponto para ser cauteloso quanto você precisa para balançar perto do Devastator para fazê-lo até a saída. Uma vez que você ficar atrás / passado o rolo compressor, você praticamente tem uma linha clara para a saída.
Dark Heart
A estação de metro aqui tem um soldado humano (que é morto dois minutos para a missão) e os restantes são todos Ceph. Se você quiser catalisador nano, este é o palco para tocar uma e outra vez (você pode parar depois de bater um posto de controle, como o seu total chit nano é salvo automaticamente).
Repetindo este nível uma e outra pode ser chato, mas o ajuste feito em dificuldade mais fácil, você pode acumular o suficiente nano-créditos de matar o Ceph para comprar todos os módulos de processo em campanha.
Novas armas incluem as M-60 (Pig) e martelo (arma). Para o registro, apenas o M-60 será de alguma utilidade em fases posteriores. Você pode stealth e esgueirar por quase todos os inimigos neste nível.
Se você decidir explorar a plataforma do metrô, há uma M-60 LMG (luz metralhadora) em Tactical Ponto 1 (explorar). Basta seguir o corredor para a bandeja de munição, onde a arma é.
Um acessório prático para o M-60 é o laser de visão, que significa que você pode essencialmente vagueiam e atirar os inimigos com alguma facilidade (como Halo). Caso contrário, vá direto para a saída, e não se preocupam GO passando a recolher $ 200.
Localize o Hargreaves fireteam CELL enviadas, e prossiga por eles até a plataforma de metrô próxima.Esta plataforma (com a caixinha explosivos) não tem inimigos salvar as colheitadeiras Ceph inofensivo.Destruí-los de algum dinheiro rápido (ou ignorá-los – uma vez que você tenha todos os módulos, coleta de nano-catalisador é inútil).
O fireteam segunda célula tem um X-43 MIKE canhão de microondas. É uma arma, capaz de carga (com uma reserva grandes shot). A arma é bastante raro (parece haver apenas quatro no jogo, incluindo o encontrado aqui) e só tem munição de reserva quando você coletar outro X-43.
Apenas inimigos orgânicos Ceph estão sujeitos a ataques do X-43 MIKE (a arma nunca é oferecida quando os inimigos humanos são ao redor). Mate 20 inimigos com o X-43 MIKE e satisfazer esta condição.
Segure o gatilho para emitir um bombardeio constante de microondas em um alvo. Embora possa “comover” o inimigo, ele irá danificá-los constantemente mais rápido que a maioria das armas convencionais (que mais lento fogo e dispara projéteis a uma velocidade terrestre).
Funda o túnel ea cabeça para o primeiro pit. Se você escolher não matar todos os estrangeiros no poço, você pode optar por deslocar-se à estrutura de esporos alienígenas e sabotá-la “usando” a vasilha de líquidos na virada para a frente da estrutura.
Fuja do primeiro pit por rubrica para o fogo violento passado do naufrágio de ônibus. Haverá um DSG-1 perto de algumas granadas no início do segundo pit, mas essas armas são desnecessárias se você está fazendo isso Splinter Cell estilo.
A estrutura do segundo pit é semelhante ao primeiro, mas você terá uma melhor chance de permanecer escondidos, se você subir a plataforma da esquerda (basicamente, à direita do Devastator Ceph, se a sua direção ao centro do poço).
Ponha um pouco de espaço entre você eo Devastator, indo para trás a estrutura, em seguida, abordar a frente para cortar a construção de esporos. Se você se aproximou do lado direito do palco (deixou o Devastator), você pode fazer um caminho mais curto para a canalização de esporos.
Sair do segundo pit através do recipiente que leva “up” ao ponto tático onde você “subir”. Suba pelo lado do poço n º 2 (elétrica boo-ga-loo) e usar o robô anime tentáculo para chegar à estrada que conduz a estrutura de esporos terceiros (que não será em um buraco).
Haverá dois soldados Ceph que drop-quente ( Nit-escolha – se o Ceph são subterrâneos ou aquáticos, por que são implantados como Orbital Drop Shock Troopers? ) na estrada. Se você capa, você pode tirar um, depois outro com stealth mata assim que você segura a área perto do bin munições no switchback.
Perto da estrutura de esporos terceiro estrangeiro, há um buraco circular onde a água escoa para baixo nele. Pega e joga um Ceph no buraco para satisfazer esta condição. Note-se que pegar um inimigo decloaks você, e você não pode pegar o Devastator Ceph, apenas as menores unidades de assalto.
Passe pelo Devastator e unidades de defesa para obter a estrutura de esporos terceiro (atrás do Devastator). Uma vez que você faz, você praticamente de cabeça para o destino final (à direita do canal do Spore).
Com todos os três condutas de esporos infectados com o próprio vírus a peça, você pode andar no fluxo viral e corrompê-lo. Não relaxe ainda marinhos ( ver qual jogo esta linha vem ) e aguardar um evento quick time que irá ocorrer uma vez que você soprado através do telhado.
Slam exibido o botão várias vezes para evitar a morte. Siga o restante do botão pede para o progresso.
Ao contrário do QTE tradicionais, a maioria dos eventos de Crysis 2 são surpreendentes e inesperados.Naturalmente, nenhum dos QTEs no jogo podem superior a imponência da Ninja Blade (todome!).
Fuja do buraco por voltar topside e correndo para o helicóptero. Não obstante o quão rápido você é, a onda vai terminar o nível para você.
Semper Fi or Die
Todas as armas sumiram de seu inventário, mas seu amigo marinhos Chino oferecemos-lhe osMAJESTIC , que é essencialmente um revólver alimentado caça-alta. Se você tiver desbloqueado o ACOG (ou extensão de assalto) por pegar uma SCAR à distância, você pode fazer a sua arma em poder do sniping mão arma pessoal.
Os quatro fuzileiros navais (incluindo Chino) que salvá-lo no início do nível não pode ser morto até que atinjam a segurança do edifício. Antes de passar ao largo (depois de tomar o Majestic), marcá-los em sua viseira. A partir daí, tudo que se move é uma meta viável.
Para melhores resultados, localizar o marinho com o HMG. Pegue a arma (ou marinho pode ser morto com nenhum efeito sobre essa condição), e ficar no recipiente próximo. cabeça Chino marines para a trincheira (em geral) e você pode estar alto e snipe / explosão do Ceph medida que se aproximam para o ataque. Naturalmente, você quer fazer tudo isso na dificuldade mais fácil para evitar qualquer aborrecimento extra.
Você pode localizar um SCAR um pouco mais longe, porém, assim que você deve fazer um esforço para mantê-lo acessível para o próximo tiroteio. Se você não está interessado em manter os fuzileiros vivos para o bônus, você pode optar por se empoleirar na borda do poço e snipe o Ceph.
Quando os inimigos em terra são mortos (recolher o nanocatalisador se você quiser), o dropship Ceph fará uma corrida metralhando. Chefe para a construção marcados e neutralizar o Ceph restantes para encontrar um refúgio seguro. Você pode reabastecer de munição e granadas das caixas antes de prosseguir.
A luta com o Ceph na piscina rasa é opcional. Você pode manto e sneak, mas encontra-se o uso da invisibilidade aprimorada e Recarga de Energia módulos muito útil para este longa distância furtivo.Receba em cima da rodovia usando os recipientes amarelos, e de cabeça para o desfalcado tubulação.Você pode se esconder dentro de lojas para recarregar seu terno de energia.
Há uma Devastator Ceph perto desta tubulação quebrada. Se possível, entrar nele para conseguir um descanso muito necessário para baterias do seu traje. Caso contrário, você tem visão e começa um tiroteio muito difícil (considerando todos os Ceph que estão ao redor).
Passado todo o Ceph, você vai ouvir rádio mais conspiração. Apenas após o rádio será uma seção da estrada com um curto HummVee. O objetivo é dirigir o carro de volta para os marines e rechaçar um ataque dos malditos alienígenas …. sem a assistência de Duke Nukem.
Há uma câmera no “muro” no topo da rampa de entulho pela primeira HummVee estacionado. Para acioná-lo, você precisa de sprint e salto fora da rampa, em seguida, usar o modo de armadura para absorver o impacto.
Os inimigos na estrada são escassos. Se eles estão na estrada, eles podem ser atropelado por seu veículo. Não se incomode com a metralhadora montada, como você pode retirá-la no final do passeio e usá-lo para a próxima batalha.
No final do passeio, tomar a metralhadora pesada do HummVee e ajudar os seus marines luta através do Devastator Ceph e sua infantaria de apoio ao ponto de encontro (o morro após o trem elevado).
Não tome questão de deixar seu marines para morrer (a maioria deles são surpreendentemente forte para esta secção, e Chino é praticamente invulnerável). Cabeça até o carro do trem e sentar-se dentro dela.Desta forma, você estará protegido a partir do fundo, laterais e de topo, e pode disparar (razoavelmente) de cobertura.
A partir dessa posição, você pode assistir o ataque ocorra, e responder dentro dos meios fornecidos pelo seu apego Gauss, SCAR e majestoso.
Não se preocupe se você deseja ocultar como um covarde. Os NPCs aliados tem munição infinita e pode eventualmente destruir o caça Ceph se deixada sozinha. Em Super Soldier e dificuldades veterano, você é mais importante do que ninguém quando se trata de sobrevivência.
Haverá várias ondas de Ceph – e Devastators múltipla (uma após a outra), então você precisa ter algum poder de fogo sério. Exaustor sua própria fonte de coisas antes de se aventurar para as bandejas de ponto de encontro para repor o material (porque há um monte deles).
Depois de você, ou seus aliados, destruir o Gunship Ceph (lembre-se, seus aliados têm munição infinita – você não), se reagrupar com o Chino marinhos no alto do penhasco. Um cão-tag será perto da bin munição como você vai se arrastando até a saída, portanto fique atento.
Considere tomar um SCARAB silenciadas e uma M-60 (apenas no caso você tem que fazer o trabalho pesado / lutar sem uma metralhadora pesada). Quando você quer alguma coisa a mangueira para baixo, o LMG é uma grande arma.
Corporate Collapse
Continue em frente e derrubar os inimigos que atacam os marines antes de você. Se eles sobreviverem ou não é discutível. Continue a empurrar para a frente com Chino e chegar ao desmatamento em frente ao prédio Hargreave-Rasch (a compensação com a Estátua da Liberdade da cabeça).
O objetivo é entrar no prédio Hargreave-Rasch para obter alguns dados. Para fazer isso, você precisa usar o canhão carro quebrado blindados e mísseis para perfurar um buraco no obturador de segurança.Chegando à APC é essencialmente um exercício sneaking, de modo que é bastante auto-explicativo.
Depois que o buraco é criado, você pode querer desembarcar e manto como há uma Devastator que hot-gotas para baixo uma vez que você faz. Saia de Dodge quando você pode, ou você morre e começa a volta do obstáculo.
Cabeça no parque de estacionamento (nadam sob o obstáculo) e começar a “preparar-se” como em Metal Gear. Encobrir e stealth mate os inimigos que vêm para inspecionar a água espirrar, e pegar um Scarab (para desmontes silencioso) e reabastecer o seu M-60.
Os inimigos lagartixa aqui têm a L-TAG , uma arma arremessando granadas você pode ter encontrado vagando na clareira fora (ele estava em um compartimento de munição em um porão do edifício). Não me incomodei apontando-la desde que a arma é inútil para o encontro no estacionamento em qualquer dificuldade.
Sneak à segurança checkpoint e estar pronto para colidir com um pequeno fireteam de mercenários célula no lobby. Tentar impedi-los de tomar a metralhadora colocadas (você pode usá-lo sozinho, retirando-lo).Leve-o junto com você, pois você vai precisar dele em breve.
Para tirar a metralhadora pesada junto, soltar a arma, em seguida, utilize o interruptor para abrir as portas do elevador. Pegue a HMG novamente e solte-o dentro do elevador antes de premir o interruptor.Desajeitado, o Agente 47 e tinha uma maneira melhor para fazer a interface com o seu mundo próprio jogo.
O não-Tifa Lockheart douchebag tem ordens para emboscar a terminal. Com esse conhecimento, você só precisa saber que os inimigos spawn no elevador e os lados quando se aproximar do terminal visível no meio da sala. Quando isso acontece, você pode ser camuflada e tentar escapar por eles (volte para o elevador).
Fixe a área perto do elevador para que você tenha um lugar para voltar a cair para a energia. Use o modo de armadura para reforçar suas defesas e metralhadora pesada para fazer o trabalho rápido do inimigo na sala. Deve ser esp, fácil. Se você controlá-los de antemão.
Use o computador após todos os inimigos que se foram, e siga a tubulação de esgoto (após a inundação).Você vai reencontrar com seus amigos marinhos e uma máquina de guerra muito grande alienígena.
A batalha Ceph Pinger máquina podem disparar tiros de plasma ou lançar um impulso explosivo. Ou mata-lo rapidamente em Super Soldier, mas melhor ataque da máquina é o “ping”, que é um pulso eletromagnético. Se você é atingido por ela, sua energia é drenada para zero, negar-lhe a armadura e decloaking você.
O Pinger é invulnerável a todas as armas de fogo, exceto explosivos da mandíbula ou C4.Além disso, é um ponto fraco é o cilindro vermelho nas costas (o que as bombas quando a máquina de pings). É preciso ter paciência para esperar por uma chance clara (e não com a máquina em movimento) antes de disparar um foguete. Leve o seu tempo – esta luta é fácil em comparação com os posteriores.
Tocar o mouse caça do leão e sneak em torno de (dar a Pinger uma boa distância), enquanto você derrubá-lo com a mandíbula. Há uma abundância de tiros da mandíbula (e C4) para derrubar a máquina, então não perca (e não pressa).
Depois de obter essa linda vista da máquina de combate Ceph sendo destruído, recolher o nanocatalisador ele cai (2000 pontos), então, verificar a área de munições, C4 e mandíbulas você não usou antes de abordar o soldado marcado para o final nível.
Comboio para apanhar
Você deixa cair em um tiroteio com alguns Ceph e fuzileiros, para fazer um favor a si por cloaking e fugir para o prédio onde os estrangeiros de explosão (que é algum tipo de verificação). Dentro, coloque em cima da munição para o M-60 (pode ser necessário que se você for descuidado com a metralhadora pesada).
A próxima rua tem uma batalha full-se entre fuzileiros navais e estrangeiros. Há um Devastator em um dos prédios canto bem, mas o seu marines simpática pode ajudá-lo a levá-lo para baixo (depende do que eles estão disparando na época). Stock-se sobre o JAWS (você pode usar um shell antes de sair) e cair na rua.
Há duas baterias de mísseis na rua – um em cada extremidade. Mudá-los de volta através da localização de suas chaves (marcadores azuis) e operá-los. Os mísseis serão acionados para o transporte Ceph como strafes no chão, então ele acabará por ser tomada para baixo.
A rua é uma batalha dura, e Ceph continuamente drop-quente até que o transporte seja destruído. O melhor curso de ação (COA) é o uso de camuflagem para esconder seu movimento, e se as torres de mísseis ativado sem o envolvimento do inimigo. Os marines na barricada vai chamar a atenção para você.
Antes de entrar na biblioteca em chamas, há uma câmera de tráfego olho-ball da rua perto do portão EMAT. Acioná-lo antes de entrar na biblioteca, mas depois de destruir (ou subtrair) os inimigos na rua.
Quando a aeronave está a disparar por cima, localizar alguma cobertura do céu – os recipientes abertos são colocados no meio da rua, exatamente para este fim. Se você está escondido bem o suficiente, você pode pato e recarregar energia enquanto que no-los antes de sair mais uma vez.
Entre na biblioteca quando você teve sua suficiência de reabastecimento. Observe que você pode tomar as metralhadoras pesadas na barricada e entrar na biblioteca de gravação (deixe cair o HMG, abrir a porta, em seguida, levá-lo novamente).
Quando solicitado para uma avaliação tática na biblioteca em chamas, um dos pontos de tática em sua viseira são os livros que você precisa para fazer a varredura. Basta verificar o ponto estratégico para atender a essa condição.
Guarde-se contra o fogo usando o modo de armadura. Você deve ter muita energia para correr no meio do fogo bloqueando as portas para a saída. Siga o marcador azul para voltar para fora.
Vá até o final salas algumas das prateleiras da biblioteca, ea cabeça fora. Não haverá atividade externa, por isso prepare-se para rumble.
A entrada dos fundos da biblioteca está sendo atacado. Em vez de pé na escada e ficar abatidos, tente disparar a partir do topo do edifício que emergem. Você deve ter o suficiente de um ponto de vantagem ao fogo baixo sobre os inimigos, e com a HMG, você tem uma arma muito potente para o gelo que se aproxima extra-terrestres.
Acabar com os inimigos e avançar para o próximo encontro. Mais estrangeiros e Devastator aparecerão. Se você falhar, você pode tentar o L-TAG encontrou novamente as escadas, mas com os fuzileiros navais de apoio para cima e os HMGS em torno de mentir, você deve ser bastante set-up.
Levar a batalha para a fonte (de novo, mais Ceph e Devastator) e use os barris explosivos como firepower extra. Se você poder chutar o barril, pode acendê-lo, atirando-o. Coloque-se na munição, uma vez mais, como você vai enfrentar outra luta alienígena (Devastators mais).
Tome-se da estação em uma barricada (assim você pode pato e recarregar energia para o seu modo de armadura) e mangueira de entrada os inimigos com suas armas. Se você tiver algumas rodadas deixou em seu HMG (digamos 40 ou assim), em deixar-lo e usar suas armas regulares sobre o peão Ceph.Quando o Devastator cai, você quer que o poder da HMG a retirar sua lifebar (invisíveis).
Quando todos os inimigos estão mortos, abrir o portão para deixar o comboio em, ea placa do veículo marcado para terminar a missão.
Inseguro Haven
Você começa com um sentar-rep do coronel Barclay. Você não vai fazer muito, mas uma rápida espreitadela e missão de infiltração, então se você não está procurando segredos, o nível será mais rápido.
Se você estiver com dificuldades de catalisador nano, e pode lidar com inimigos infinitos, essa etapa vai gerar continuamente escuteiros Ceph em esquadras de três. Uma vez que a munição é limitada, pode ser necessário recorrer à utilização stealth mata ou melee para matá-los para o seu nano-partículas.
Dirija-se ao cais de carga, rasgar o portão e vá para o meio marinho-tripulado checkpoint. O Ceph na rua pode ser evitado, camuflado (você pode levantar o portão enquanto camuflada). Seu marinha escolta terá o impacto dos danos, mas é isso que eles servem.
Conheça o sargento Rainer (…. Wolfcastle haha …) e obter a cessão para explodir os detonadores no Edifício Onyx. Deixar as armas que você encontrar na ponte e vá para fora quando encobertos. A razão é que haverá mais inimigos (especificamente, um Devastator) quando tiver concluído a tarefa detonador e voltar ao sargento Rainer.
Use o edifício parcialmente apagado na lateral da rua para chegar ao edifício Onyx. Ao atravessar o edifício, observe que é onde a equipe de demonstração está estacionado (e quando acionar a bomba será depois de injetar as bombas no edifício Onyx).
Após a reunião o sargento da Marinha e encarregado de explodir o prédio Onyx, você terá total liberdade na rua entre a barricada e seu objetivo. Há um café chamado “Suburban Chronicle” – a câmera é o tráfego na rua adjacente a este estabelecimento.
Experimente e reconhecer o layout um pouco antes de você andar muito longe. A menos que esteja desnecessariamente chamando a atenção para si mesmo, permanecendo nos salões do edifício irá manter-se protegido contra a Ceph saqueadores nas ruas.
Observe que um dos poços de elevador está aberto, e leva até um piso maior do que o que você pode manto para fora. A equipe de demolição é lá em cima, e você vai precisar para alcançá-los após aprontar as bombas no edifício Onyx.
Aliens continuamente spawn do Edifício Onyx (é um local que você não pode chegar) para manter a fase de ocupados e ocupados. Sneak para o cargo de estacionamento para destravar o portão bloqueando o acesso ao parque de estacionamento subterrâneo.
Cabeça no estacionamento e localize as três bombas sobre sua viseira. É aconselhável que prime as duas bombas no nível superior do parque de estacionamento em primeiro lugar, então o que está no nível mais baixo, como você gerar inimigos quando você descer uma das rampas.
Se você estiver em armas, não é o Grendel fuzil, que é bastante impressionante. O Scarab pode ser silenciada, a cicatriz tem uma grande arma ilegal (o anexo Gauss) e ambos podem disparar automaticamente e queimar inimigos de perto. Rodada de ruptura de Grendel 3 A é divertido se você estiver jogando um shooter militar sério, mas o Ceph não são humanos …
Fique só com o escaravelho, e se você for duro até para uma arma atirador, utilize o DSG-1. Para tudo, há um monte de outras armas você pode usar que são mais eficazes do que o Grendel.
Após o condicionamento das três bombas, fazer o seu caminho através dos inimigos (cloaking ajuda) e ao edifício onde a equipe de demolição foi. Localize a porta do elevador aberta que permite-lhe saltar de energia para o próximo andar através do elevador.
Mate os inimigos no segundo andar e abordagem a chave para obter uma cena de corte. Após o derrube do edifício, e as ruas estão empoeiradas, volte para a ponte onde você conheceu Rainer. Ele será marcado por um marcador azul no seu HUD.
Destrua o Devastator Ceph que aparece na ponte. Você pode usar o C4 que você encontrar para o filho da puta pedaço robusto, ou queimar a metralhadora pesada com vista para o Devastator spawn point.
Depois de destruir o Devastator Ceph (matá-lo é uma necessidade para completar a missão – experimente as metralhadoras pesadas na barricada), encher de C4, se você estiver baixa. Você pode encontrar as acusações acessível na próxima fase.
Término
Atravesse a estação (que é uma espécie de cinema) e mergulhar na atmosfera. Todas as armas que tinha antes de se apresentar, mas vai haver mais uma luta do grande-burro no final do estágio.
Você recupera controle (tipo de) depois de cumprir Barclay, Chino e Gould na entrada. Siga-os até o elevador, então furar a Barclay e montar o elevador para baixo.
Vá para o centro de comando e aguarde Barclay para cortá-lo solto. A próxima luta é a única no nível, mas é contra um Pinger, e um número infinito de soldados Ceph (um par por vez), que aparecem até você matar o Pinger.
No salão principal da Estação Grand Central, o menor escritório é um local seguro e um pouco para recarregar a energia loiter. Contanto que você não está manchado através das janelas, você pode ser um pouco segura. Há Swarmer lançadores pontilhada ao redor da arena, mas a melhor arma ainda é a mandíbula.
Don stealth seu e sneak ao redor do campo de batalha para encontrar um bom local para emboscar o ponto fraco do Pinger é. Lembre-se o melhor momento para o fogo é quando a máquina parou de se mover para fazer a varredura, ou logo após disparar um ping. Não perca todos os tiros, e você deve ter muita munição para destruí-la.
Um pequeno detalhe que você pode observar sobre o Anti-Armor Arma Comum – se você pegar uma mandíbula enquanto você ainda tem pelo menos um foguete, você só vai ganhar mais um tiro. No entanto, se você pegar uma mandíbula enquanto você não tem tiros esquerda, você vai ganhar uma mandíbula e um tiro livre.
Se você realmente está com dificuldades na munição da mandíbula (ou se perde com a arma muito), vá com a tática de gastar todos os foguetes sua mandíbula antes de pegar outra mandíbula para prolongar a sua fonte de munições.
Quando a Pinger é morto, não corrida para o veículo imediatamente. Re-stock seu armas e tomará 2000, a Pinger é destruída nanocatalisador. Depois de bordo do veículo, não há como voltar atrás.
Power Out
O nível começa com nenhum inimigo, mas termina com uma batalha bunda grande, muito parecido com a missão anterior. Ao contrário do passado algumas lutas Pinger embora, você vai lutar contra a máquina e seus acompanhantes alienígena sozinho (sem ajuda marinhos).
Antes de cair na Times Square (começa a batalha), verifique os pólos perto da barricada EMAT para esta câmera de tráfego.
Isso significa que você deve ter o módulo Cloaking Melhoria e Energia módulo Recarga de prolongar seu tempo de stealth. Não ser visto significa que você pode mover-se para pré-concebidas “seguro” manchas na área de recarga e evitar o contato do inimigo.
Caindo no Times Square é uma viagem só de ida para Murdertown. Ceph vai cair-quente no ataque e os fuzileiros navais, forçando-o a procurar abrigo nas entradas do metrô ou no pequeno quiosque no centro da arena.
O quiosque é um barraco de fornecimento com algumas caixas de munição, JAWS, C4, e as armas (incluindo a JACKAL ). Utilize suas fontes sabiamente (há JAWS e caixas de munição nas laterais da arena também) ou vai ser duramente pressionado para destruir a Pinger mais tarde.
Se você é um osso duro de roer total (por exemplo, você está jogando no Super-soldado), deixe o seu marines derrubar os inimigos. Isso é o que eles estão lá, de qualquer forma, uma vez que todos eles vão recuar e desaparecer durante o aparecimento do Pinger. Deixe-os gastar sua munição ilimitada destruir o Ceph peão enquanto você espia o local e marcar JAWS, caixas de munição e outros itens.
Há três conjuntos de entradas de metrô ao redor da arena. Um deles é um beco sem saída, enquanto os outros dois parecem estar ligados um ao outro. Os túneis são projetados para você viajar de metro despercebida para evitar inimigos e os Pinger. Aprendizado onde essas entradas são pode salvá-lo mais tarde – você pode recarregar a energia, enquanto nos túneis.
Quando o poder está fora, você vai ser sugerida a utilização “nano-visão” para encontrar inimigos. Você pode fazer isso, mas faça um melhor, marcando-as com o seu visor para que você possa usar a energia para a camuflagem em seu lugar.
Lembre-se que haverá sempre de dois batedores Ceph na arena uma vez que a Pinger aparece. Estas duas unidades vão patrulhar a área em um padrão definido, aumentando o risco de você ser detectado quando você faz um ataque na mandíbula.
Se você matar um scout Ceph, um escuteiro novo drop-quente a partir da borda do mapa e retomar a patrulha. Desde que é um novo inimigo, você precisa passar um tempo marcando-a na sua viseira.A melhor maneira de abordar a luta é para evitar matar os escuteiros, a menos que ameaçam diretamente a sua sobrevivência.
Concentre-se em destruir a Pinger, porque uma vez ele foi embora, a arena será limpo de inimigos e você pode recarregar.
Esconder como um covarde covarde (ou um guerreiro inteligente) e marcar o JAWS, C4 e suprimentos necessários para combater a Pinger. Com a arena escura, as marcas em seu visor aparece ainda mais visível. Marque a Pinger e seus acompanhantes, bem como, para que você aprenda a um ataque, evitando os outros.
Utilize os túneis do metrô para recarregar a energia e, lentamente, o chip Pinger acabar com a mandíbula.Lembre-se – uma vez que você iniciar o JAWS tiro, pegar novas só depois de correr para obter mais ogivas (dois foguetes ao invés de um).
Reabastecimento antes reagrupamento com Barclay. Localize pináculo do estrangeiro e inseri-lo uma vez Hargreave explica a situação. Você tem algum Eventos Quick Time para fazer, por isso ficar acordado.
Entre na torre e ser expulso de novo. Bata o desfibrilador para reiniciar-se, então cabeça para o Osprey antes de você é pego e morto. Uma vez a bordo, você deve estar bem eo nível acaba com isso.
Eye of the Storm
Esse patamar é essencialmente uma missão do stealth. Mesmo quando você é abordado pelo comandante Lockheart (e seus insultos dickish), pode deslocar até a torre de controle e assassinar sua bunda.
Desligue o sub-estação sem disparar um alerta ou ser descoberto por um inimigo. Embora a condição de não retroceder até que você obtenha a mensagem Hargreave sobre a armadilha EMP no edifício verde, é sábio para a prática de stealth no início, para evitar complicações (alterações na patrulhas inimigas, etc)
Você pode saltar para fora do stealth para esta missão, mas isso torna o jogo muito mais difícil do que você precisa que ele seja. Embora você terá muita munição para derrubar todos os mercenários CELL, que é apenas um esforço desnecessário.
Depois de matar o primeiro cara (nas escadas de onde você vem fora da água), cabeça para cima do farol para tirar o artilheiro do Overwatch. Se você vai para o edifício verde no decloak distância e (você terá que, a fim de recarregar), o sniper vai manchá-lo. Stealth matá-lo e considerar a DSG-1 para que você possa realizar alguns exercícios de tiro em silêncio.
Iludir as patrulhas e de cabeça para as ruínas à distância. Há um esquadrão CELL estacionados em ruínas, e você pode sneak após todos eles sem gastar um único tiro. Use os escombros e as paredes para esconder-se quando você precisa de uma recarga de energia.
O lado “esquerdo” das ruínas é uma aposta melhor para sneaking (o farol seria atrás de você), embora qualquer rota está bom, contanto que você tenha um lugar para parar e recuperar a energia terno para manter o manto visual.
Faça para a casa verde e atirar para o ponto estratégico para a entrada furtiva. Deslizamento passado, o técnico CELL e manto para os recipientes de perto da janela aberta.
Observe que saltar para cima do recipiente e então fazer um outro salto para dentro do prédio completamente a energia do seu traje. Rapidamente esconder e permanecer ainda (a menos que há um inimigo por dentro nas proximidades – embora geralmente não é) até que você possa manto e sair novamente.
Dentro do prédio, há uma viagem só de ida para a área de gerador. Deixe cair abaixo o furo e worm o seu caminho através do porão do edifício. Ele vai levar a uma saída (do edifício) no nível superior.
Use o poder de saltar para chegar à saída do edifício. Deve ser uma saída muito rápida como Hargreaves drones sobre a armadilha EM Lockhart criou para você.
A sub-estação com o gerador que você precisa para desativar é guardado como uma fortaleza. Você pode usar o módulo Path Finding para rastrear os inimigos enquanto eles patrulha, ou simplesmente usar disfarce e deslocar-se depois que você marcou os perigos à frente.
Desligue o sub-estação sem disparar um alerta ou ser descoberto por um inimigo. A melhor coisa a fazer é infiltrar-se na subestação, use o elevador, e permanecem encobertos. Você pode realmente usar o módulo Cloaking Melhor que ir lá desde o início da sala do gerador para o interruptor (inclui o slide) em um metro cheio.
Se você tem que matar, faça-o silenciosamente. Mesmo se você usar stealth mata, os inimigos fazem o check-in e pode descobrir o corpo. A melhor coisa é fazer uma corrida (camuflada) para o switch e não se preocupar em matar os inimigos e ainda no quarto (arriscando descoberta.
Movimente-se a torre de vigia junto à água e procurar entrar na porta do edifício do gerador. Não deve ser inimigos por perto, mas nenhum é diretamente em seu caminho para entrar no edifício.
Relógio para os inimigos na técnica e as sentinelas na passarela acima da entrada. Se você conseguir entrar, você pode recarregar sua energia uma vez que você entrar no elevador.
Se você tirar a sentinela na entrada da sala do gerador, você pode sneak capa e seu caminho para o switch. Se você não fizer isso, e decidir stealth matar o resto dos inimigos, você corre o risco de serem descobertos.
Basta olhar para os inimigos subindo as escadas e fazer o seu caminho até o corredor com as faíscas elétricas. Deslize por esquivando ao sprint. Utilizar o interruptor para desligar a eletricidade.
Use nano-visão para ajudar a sua navegação durante a fuga. Concentre-se em deixar o prédio, já que você está em um espaço muito restrito. Inimigos podem ver no escuro, assim como você, e desde que você puxe o reservatório de energia mesmo para ambos os modos de armadura e visão, que acabam desfavorecidos (esp. em números).
Uma vez que você está fora, você pode deslocar para a sala onde Lockheart pretende prendê-lo. Evite o Fireteams na estrada e ter uma abordagem indireta para o próximo marcador objetivo.
Dentro do armazém onde as armadilhas Lockheart você, localize a porta e prepare-se para entrar e disparar os bloqueios fora do chão. Quando você faz, você entra nos esgotos e pode sair na fundamentação em torno da torre de vigia, onde é Lockheart.
Capa e sair dos esgotos. Você não precisa matar todos os inimigos vagando o lugar, mas você pode querer garantir um ponto de vantagem pequena para que você possa checar as coisas.
Cloaking e se aproximando da torre de comando onde Lockheart snipes em você é a melhor estratégia para a Super-soldado. Não se preocupe em combater os inimigos – simplesmente invisível e chegar perto de terminar esta tarefa em particular.
A parte mais difícil seria entrar na porta da torre. Há geralmente um inimigo ou dois lá, mas você pode, ocasionalmente, sneak passado (passado ou atirar-los). Quando você estiver na torre, você pode buraco e lutar para trás. Caso contrário, no andar de cima da cabeça até a sala onde está Lockheart.
Alternar para o modo de armadura para iniciar a cut-scene onde você luta Lockheart. Quando ele se foi, a taxa livre de voltar rapidamente para fora, ou usar o GAUSS arma para tirar algumas fotos em pot-os inimigos do passado do nano-parede. Você pode querer pensar a multidão enquanto você ainda pode – uma vez que você está no chão, você está completamente exposta.
Entre na sala marcada no seu visor e você vai terminar o nível.
Máscaras Off
Taa Strickland vai socorrer a sua bunda. Ao fazer isso, todas as suas armas são pertence a ela – você essencialmente começa com um escaravelho, e é isso. Vai ser bom o suficiente para o que você vai fazer, porém, fora da sua cabeça.
Evite o checkpoint CELL e limpar a área fora do armazém. O escaravelho é uma arma, e considerar a GAUSS ou similar mais tarde (após a reunião Hargreave). Não se incomode com o Grendel, ou como IGN chama, pelo menos a arma em forma de peso de papel interessante no mundo dos videogames .
Limpar o hall de entrada, desde que você queira reabastecer em munição e granadas. Você pode usar o despejo silenciosamente snipe ou stealth matar os inimigos como eles vêm para investigar. Cabeça para cima quando você está feito.
Manto no topo das escadas (antes de entrar na galeria). Em um esforço para se rearmar, você pode matar o resto dos inimigos aqui, embora você possa fazer muito bem furtivamente por.
A sentinela no andaime e uma metralhadora no colocadas são adversários perigosos. Tirá-los e recloak.
Abasteça-se de granadas e retirar a arma montada, se necessário. Você só vai começar a usá-los depois de cumprir Hargreaves, então o esforço para tirar a HMG pode não valer a pena.
Conheça Hargreaves no estudo, e pan sua direita da câmera. Observe as escadas? Vá até eles e escapar depois de executar a injeção.
Pegue na seringa e atualizar o seu terno com o protocolo de Tunguska. Depois de recuperar, suba as escadas mencionados anteriormente e manto. Saída através da passagem secreta quando se abre e começa a se mover.
Tenha cuidado ao passar pelo quarto abandonado. Evite a eletricidade usando as paletes de madeira no chão para chegar à sala inundada. Você pode encontrar uma GAUSS, L-TAG e alguns outros de fogo pesadas no armário de armas antes de sair do prisma correto.
Você pode lutar ou passe toda a porcaria em razão do Prisma (uma fuga furtiva é melhor). Enquanto você pode matar um Ceph poucos na saída, eles ficam quente caiu de volta ao campo de jogo quando as substituições são necessárias. Por isso, é a sua vantagem para deixar sem mexer até muita dificuldade.
Capa e deixar seus aliados CELL chamar a atenção do inimigo. Você pode esgueirar-se através da compensação em primeiro lugar, cabeça para cima do elevador, e entra na área da clareira segundo através da porta vermelha e verde veículo na garagem.
Como você perto do pé da ponte, evitar o Devastators Ceph (há dois ativos simultaneamente) e fazer o seu melhor para fazer progredir sem descoberta. Parar de lutar pode ser uma má idéia, como a Ceph realmente fora do número-lo e da célula.
Entre no elevador que leva você para o próximo nível da ponte. Durante o passeio, você deve ser seguro, tão à vontade para decloak e recarregar a energia.
Para a ponte quebrada, vá para o andar superior e começar sneaking passado os estrangeiros até o fim.Há Devastators que a queda em como você se aproxima do final, então você certamente não quer lutar com eles em um terreno quebrado tal.
Quando chegar ao final da ponte, não veja ainda. Há ainda um QTE que lidar para evitar ser morto. Uma vez que você cair na água, após executar todos os insumos botão, a missão deve ser longo.
A câmera de tráfego final é no andar superior da ponte de treliça, apenas após os cartazes de pessoas desaparecidas. Será anexado ao arcos de aço acima da estrada, e não para os lados como de costume.
Out of the Ashes
Levante-se e atender Strickland e Gould perto do comboio. Você pode querer explorar a área antes de embarcar em seu veículo (há um segredo collectible aqui). Em todo caso, carregar em armas que causam dano que você possa estar bem equipado mais tarde.
Conduzir o veículo e atirar livremente em qualquer coisa que o ameace. Desde que você tem munição infinita, que deve ser fácil. Se ele se move, ele morre.
Um estrangeiro robo-falo irá destruir o seu APC, e inicia automaticamente o fora a arma passeio. Manto e siga para o prédio ocupado pelo Ceph.
Seu objetivo é entrar no edifício e montar o elevador até um ponto seguro Overwatch. Pegue os explosivos C4 no lobby do hotel, se você precisar deles. Para a maior parte, você pode não precisar de nada disso em tudo.
Ride o elevador e explorar enquanto encobertos. Você pode localizar o corredor destruído levando à metralhadora colocadas – você deve levá-lo, você pode começar a matar os Ceph que patrulham o quarto Overwatch com pouca dificuldade.
Não demoramos a colocação, porque os inimigos podem chegar até você por trás. Pegue a arma e volte para o corredor de entrada para atrair os inimigos em seu Killzone. Inimigos não podem saltar pela janela, onde a arma estava apontando para fora.
Para lidar com o Gunship Ceph, menor que a viseira ea marcá-lo para um ataque aéreo. Feito isso, você pode passar para a próxima zona.
Sneak dentro da zona próxima (e para a saída). Localize o topo da estufa e procurar o ponto de tácticas que detalhes “Grab Ledge”.
Levante-se para o efeito estufa praça perto do ponto de Grab Ledge tático e procurar contornar o Devastator Ceph e indo para o telhado marcado. Uma vez que você chegar lá, a missão termina.
Um Passeio no Parque
Não existem inimigos até chegar à parede de escombros perto do anfiteatro. Você pode querer matá-los stealth para evitar alertar os inimigos.
Há uma grande batalha no anfiteatro você pode simplesmente evitar. Stock-se sobre o manto de munição, e iniciar a sua abordagem furtiva. Há uma Devastator (ou dois), bem como Ceph, tantos combates é um último recurso.
Recarga na trincheira quando você se aproxima do anfiteatro. Suba as escadas e fora deste campo de batalha para seguir em frente. O jogo não conceder-lhe para matar inimigos em massa. Apanhe a M-43 MIKE do recipiente secreto (ver colecionáveis para este nível), assim você pode arrasar com os inimigos mais tarde.
O encontro final exige que você matar quatro Ceph elite (os caras camuflada). Se você tem o M-43 MIKE, você deve fazer o trabalho deles. Se não, você vai precisar de algum poder de fogo pesado (como uma cicatriz ou escaravelho com revistas estendido).
As estruturas de esporos alienígenas deve ser a abordagem por stealth (com algumas filmagens em silêncio, quando necessário). Para a maior parte, é corromper a instalação de esporos e passar para um novo alvo, deixando os inimigos patrulhando no limbo.
O segundo alvo estrangeiro está no lado oposto da primeira – que você pode corromper um lado ou o outro primeiro, mas a meta final de esporos alienígenas irá abrir um túnel que leva à limpeza final.
Andar a pé a partir da primeira para a segunda torre alienígena é perigosa, pois Ceph pode vê-lo facilmente e há uma abundância de Devastators redor. Verifique se você tem energia plena, melhor disfarce, e estão conscientes de que os inimigos (marcá-los), onde são assim você pode se refugiar e recarregar sua energia!
A espira final estrangeiro (a terceira) é altamente exposta, então faça um traço para ele quando você está camuflada e cheio de energia. Depois de corrompê-lo, fazer um caminho mais curto para o túnel, mas certifique-se estocaram munição de antemão.
Uma vez que você entrar no túnel final, você não pode voltar atrás. Você só tem um K-VOLT e munição na batalha final, então se você estiver com pouca munição, pode ser necessário para reverter a stealth mata para começar transversalmente seu ponto (não é aconselhável em Super-soldado).
Experimente colocar uma carga de C4 no túnel à torre final – quando os inimigos ir até o ponto de estrangulamento, soprar as acusações. Ele não vai matá-los, mas vai enfraquecê-los o suficiente para que você pode atirar mais granadas ou explosivos (Jaws são puras) para acabar com eles.
Os inimigos são revestidos e vai aparecer muito fraca menos que você tenha o módulo de detecção Manto ativos (eles parecem tão ruins preto sombrios contornos então). Este módulo só ajuda (ou nano-visão) aqui, mas você quer a energia para o modo de armadura (esp. em Super-soldado), uma vez que você morre tão facilmente de weaponsfire.
Depois de derrotar os quatro inimigos encobertos (necessário para avançar a história), outros Ceph camuflada guardará o portal final. Basta capa e faz o seu melhor salto ao poder e manto para a porta de entrada (abordagem rightside do precipício para começar um aperto). Uma vez que você entrar no portal, siga as QTEs para chegar ao fim e entregar a vitória.
O submarino é um nível de tutorial. Siga as instruções e siga para a superfície com sua equipe de fogo naval. Se você não esta missão, você pode querer jogar outro tipo de videogame.
Second Chances
Você começa com um revólver vazio. Como qualquer soldado vai dizer, uma arma sem munição é mais pesado peso de papel do mundo (apenas mais inútil, já que você pode razoavelmente jogar um peso de papel e matar alguém – mas isso é história para outro dia).
Note que este passo a passo foi escrito para a dificuldade Super-Soldado, por isso para alguns encontros, vamos supor que você tenha todos os módulos e anexos de uma jogada anterior. Você pode rapidamente ganhar a maioria (se não todos) os módulos e acessórios para Crysis 2 na dificuldade da campanha Recruit.
O jogo não vai te ensinar muito sobre as diferentes funções até precisar deles (um erro apenas com armas), para realizar o seu BACK / SELECT / Arma Attachment chave para abrir o menu de anexos (o botão no console versões acessa o terno módulos e os acessórios da arma, assim que prender ou tocar para ver ou). Quaisquer acessórios adquiridos antes pode ser imediatamente utilizada, bem como de quaisquer módulos.
Power Jump a quebra no corredor, e saltar de alimentação / manto novamente quando chegar ao buraco.Quando preso em Crysis 2, e tentar procurar um caminho olhando para cima e para baixo. Você tem a capacidade de subir moderadamente plataformas mais altas com o poder de salto (melhor do que a armadura Mjollnir El-Crap-O).
Após o tutorial VISEIRA, suspenso para a bandeja de munição e repor a arma NOVA. Assim como em STALKER Shadow of Chernobyl, você quer pegar uma arma automática mais rápido possível. Há umaSCARAB perto de uma das caixas de munição, mas você também pode neutralizar o CELL dois (Crynet Execução e Logística Local) mercenários e saquear suas armas.
Desde que você não tem camuflagem ativa, no entanto, aqueles inimigos mais do que provavelmente vê-lo quando você se aproxima do Castelo Clinton. Apenas lidar com isso – de preferência, atirando neles até que eles param de se mover.
Faça um escaravelho e cabeça dentro do prédio marrom castelo no topo da escada. Você receberá o cloaking próximo tutorial.
Capa e get (crouch e mover para evitar fazer muito barulho) perto de matar o inimigo invisível. Se o fogo, você vai alertar os outros dois sentinelas no pátio.
Permanecer abaixou recarga, a capa (de capa, deixe que a recarga de energia, então re-capa) e quer explorar (tirar os inimigos e explorar) ou hop através da rachadura na parede para chegar à próxima área.
O melhor método de entrada é a entrada do stealth (Tactical ponto 2). Ignore os soldados CELL e cair na rua. Faça uma linha de abelha para a abertura na barreira / parede e lembrar que para evitar fazer muito barulho, enquanto movimento agachado. Em segundo lugar, permitir que sua energia para recarregar quando você está sozinho e invisíveis (por trás de capa dura). Mover enquanto camuflada, e você não pode dar errado.
Você realmente não precisa se aproximar da porta de bloqueio. Se você sabe onde você está indo, você pode seguir direto para as tendas de descontaminação e minimizar suas chances de ser morto pelos inimigos.
Inimigos abundam no acampamento CELL – pato uma vez que na zona de desconstrução, não há inimigos, até ultrapassar a porta com a chave de funcionamento. Use esse tempo para recarregar as energias.
Mate os dois sum’bitches na área de descontaminação. Encobrir e stealth kill para economizar munição.Se você fez tudo como IGN prescrita, você não terá gasto mais de algumas rodadas no valor de munição.
Operar o laptop para abrir a porta para a rua. Quando os batentes das portas, rasgar a coisa distante com suas mãos (vá para a porta e usá-lo). Se querelas pessoais poderia ser resolvido isso facilmente, não teríamos um planeta superpovoado.
Cabeça para baixo a rua e ir até o drugstore / pharmacy para chegar ao beco levando avante. A armadura tutorial vai ser a última vez que você não pode fazer nada além de olhar ao redor. Ativar armadura máxima e cair de volta para o beco dos inimigos.
Quando e onde possível, que você deseja encobrir e evitar os inimigos. De fato, se Halo Reach não era tão pendurado em módulos terno especial, a camuflagem teria feito o jogo muito parecido com Crysis 2. Use camuflagem para escapar dos inimigos. Se você quiser, a alegação da FELINA de um inimigo, ou levar a uma perto da bandeja de munição.
Bônus Comida Tarefa para o Pensamento
A melhor coisa a fazer é usar o ponto estratégico para a discrição. Descida para o esgoto e fazer o seu caminho através dos túneis para o outro lado da barricada CELL.
Bonus »Tarefa Speeding Ticket · 10/01
Saia do esgoto atrás da barricada CELL e de cabeça para o metrô. Se você decidiu lutar com os inimigos (não é uma escolha sábia, mas uma solução alternativa), você pode ficar para trás os inimigos da mesma forma, ou usando o beco na rua. Naturalmente, utilizando o método de força bruta só funciona no modo Normal e configurações mais fácil, pois os inimigos são letais no Veteran ou mais difícil.
Uma vez no esgoto, você só atrasar-se por mais alguns segundos, enquanto se dirige para a saída. Você terá o seu nano-visão (visão térmica principalmente) ativado. Neste ponto, todos os poderes de seu traje estará disponível. Lembre-se que em uma campanha de repetição, você ainda pode comprar módulos de atender desde o início da campanha, desde que você tenha o suficiente nanocatalisador.
Rip aparte algumas cercas craptastic e localizar o soldado CELL que terá seu rosto desfigurado por Ceph bio-colheitadeiras. De lá, salte poder através do buraco no teto e deixar o nível usando as escadas.
Impacto Fulminante
Comece indo para o final do corredor. Você não terá que lidar com inimigos até chegar à estrutura do estacionamento na rua.
O MARSHALL é uma espingarda à mão para encontros íntimos. Enquanto você não tiver um supressor para ela (ainda), você desbloqueá-lo nesta fase, se você não o tenha feito.A arma pode ser encontrado na sala bloqueada perto de onde você começa o nível.
Decidir se deseja ou não que o felino ou MARSHALL antes de pisar na passarela para pedestres (você não pode voltar para cima). O felino pode usar o silenciador de pistola você encontra no início do estacionamento, enquanto o MARSHALL usa o maior supressor utilizado para o escaravelho e DSG-1 encontra-se na parte superior do estacionamento.
Pegue o Stealth NOVA da terra no estacionamento, se você não tem o silenciador de pistola já (se você estiver na versão console de Crysis 2, você pode ter que, devido a uma penhora de apagar erros). Silêncio suas armas (felino pela primeira vez, o escaravelho ou MARSHALL em viagens posteriores) e dirija-se a estrutura.
Marcar os inimigos e vá para a capa e esgueirar-se através da sua área. Você pode tirar o sentinela solitária perto do barril explosivo na gaiola, então siga em frente.
Stick atrás dos carros para deixar o seu recarga de energia quando você precisar dele. Para a maior parte, você pode sneak pela maioria, senão todos, os inimigos aqui. Quem discorda deveria ser crivado de balas, sem qualquer hesitação. Torná-lo para o nível superior e sair da estrutura através da porta superior.
Você deverá ver a grelha de esgoto pode tomar (é um ponto estratégico) na rua passado um lote de estacionamento da esgrima. Pegue o Stealth SCARAB do compartimento de munição nas escadas, e siga para o lado azul RV (rendezvous) ponto, entretanto, você pode.
Você pode se aproximar do local do acidente pelo telhado ou no esgoto, mas que nunca forma como você faz isso, procure por uma rampa que leva até o estacionamento segundo. Você quer a cabeça para baixo para ele, pois coloca mais perto dos objectivos.
Não há quase ninguém no estacionamento do segundo, então ficar em um canto para fazer a varredura com sua viseira e recarregar. Ignore as ordens de Gould para inspecionar as vagens escapar. Tudo que faz é acender o objetivo real. Em vez disso, dirija-se para a fossa de detritos e localizar um buraco no chão.
O buraco que você está procurando no local do acidente desce para algum tipo de escritório subterrâneo.Cabeça para baixo e para tomar as JAW (Joint arma anti-blindados) . JAWS, como explicado na nossa página de armas, são cruciais para derrotar o Ceph caminhantes grande (Pingers). Sem eles, você vai achar que é difícil chegar perto, implantar C4 e escapar antes que sejam destruídos.
Ao pular a sua investigação das vagens de fuga, você salvou-se 5 minutos de trabalho extra e compromissos com mercenários letais CELL. Investigando a fuga vagens só atribuir-lhe com o diálogo extra de Gould, um dos wimpiest o quase-cientistas que vimos em um longo, longo tempo.
Assim, quando você encontrar algum JAWS, você deve aprender com o marido de sua mãe (máximo de quatro, a menos que o gltiches jogo) e usá-los apenas contra o Pingers Ceph.
Entrando no buraco com a mandíbula pedirá Gould para assinalar o poço do elevador que você precisa para acessar a sala propriamente dita. Chefe de volta fora, vá até a rampa, evite os inimigos, e rasgar as portas do elevador. Desça para obter a segurança. Neste momento, você pode deixar seu casaco não utilizados até chegar ao esgoto.
Scan da bio-massa, usando a viseira para marcar o local com o marcador objetivo. Sai da sala, passando por cima da janela agora rebentou-aberto. Haverá apenas um inimigo, até chegar aos esgotos, de modo que você tire o rifle, espingarda ou assalto e se prepare para matar um burro.
Saia e obter-se violada por um olheiro Ceph alienígena (runner). Uma vez que você libera, permanecer vigilante (você pode encobrir a tentar perseguir-lo) e caçá-lo. Mate o inimigo estrangeiro e “usar” o seu cadáver para retirar o tecido DNA alienígena. Você vai receber 100 nanocatalisador ea capacidade de comprar módulos (se esta for sua primeira campanha).
Bonus »Tarefa Speeding Ticket · 10/02
Vá pelas ruas empoeiradas e manter um silenciador em seu escaravelho ou felina. Se você tem um MARSHALL silenciados, você vai precisar para se aproximar de inimigos antes de matá-los (uma ou duas doses), para que possam colocá-lo em maior risco de descoberta (e depois de ser baleado até a morte).
Permitir que os inimigos para matar um ao outro antes de prosseguir – lembre-se que você só tem a ganhar catalisador de nano-Ceph mortos, não soldados CELL, então priorizar sua onda de assassinatos.Para a maior parte dos casos, você não ganhar nada (exceto menos munição) quando você entrar em combate com soldados CELL.
Evitar ou neutralizar os restantes Ceph caiu perto do ônibus, e localize a porta que leva à saída do nível.Uma vez que você entrar nesse espaço, os inimigos (a menos que no exercício ardente) vai deixar você sozinho. Suba as escadas para terminar o nível.
Road Rage
Cabeça para cima para conseguir o fim da cauda de uma conversa entre Lockheart e Strickland. Uma vez que é feito com cuspiu seus amantes militar ‘, vá para o estaleiro ea colocação do inimigo. As armas aqui (SCAR) não são suprimidas, mas se você quiser, você pode escolher um para cima para desbloquear os anexos relacionados com a arma.
O melhor método para abordar a próxima seção seria a utilização do Ponto Tático de stealth. Levante-se no manto trilhos de trem e caminhar para o marcador objetivo. Você pode atirar nos inimigos de cima (note que os inimigos possam ver e fogo pelas estacas da faixa e grades) ou apenas uma gota para a rua e fazer o seu caminho lentamente para o marcador.
Pegue a estrada com os escombros. Enquanto na rampa que sobe, você pode descansar e recarregar a energia do traje. Você vai precisar de um tanque cheio de movimento (camuflada) após os dois veículos da célula e as equipas de fogo que eles trazem. Combatê-las é possível, mas lembre-se o inimigo tem dois ativos metralhadoras pesadas.
Tente sneak pela technicals celular, uma vez que você tem que lidar com outro fireteam célula quando o rapel da ponte. Se você pode encobrir e pulo em cima do reboque do tractor bloqueio do túnel, você está praticamente segura, já que os inimigos não podem contornar o obstáculo para chegar até você.
Pode fazer algum sentido ao sprint (embora camuflada) para a última parte a alcançar o trailer, saltar em cima, e descer antes que você tome muito dano e morrer.
Dispara o evento terremoto e note que você gerar inimigos apenas se estiver no chão (na rodovia caiu).Use a viseira, não nano-visão, para marcar os inimigos. Nano-visão é útil, mas não se você estiver se movendo muito quando encobertos.
Aproxime-se do CELL checkpoint e use o ponto estratégico para a stealth novamente. Descida para o esgoto e cuidado com os celulares suspeitas mercenário que ocasionalmente arremessa para baixo uma granada de mão. Passar por todas que saem dos tubos de cocô. Se você não chamar a atenção para si mesmo, você deve estar claro na maior parte dos inimigos (de novo, marcá-los o tempo todo no esgoto).
Desde a saída de esgoto, de cabeça para a quebra da parede após o bungalows. Uma metralhadora pesada serão colocadas ao intervalo, mas se você mantiver sua distância enquanto camuflada, você pode escapar dos inimigos e vá para o carro blindado.
O carro blindado tem munição infinita e poder de fogo pesado. Use-o para destruir o inimigo veículos (o technicals são inofensivos, mas os carros blindados do inimigo vai te matar) e dirigir até a estrada para o túnel.
O túnel – os inimigos estão dentro dela. Antes de ir, aprenda a evitar os veículos estacionados e abandonados. Por alguma razão, todos eles têm gasolina suficiente neles para explodir como o carro-bomba, que por sua vez, danos (então destrói) sua unidade de armadura. Explodir carros que olhar com desconfiança intocado no túnel, só para estar seguro. Você não tem limite de tempo e munição ilimitada.
Bonus »Tarefa Speeding Ticket · 10/03
Embora mantendo o seu progresso, parar e verificar em torno de (use a viseira) para JAWS extra se você precisar deles. As mandíbulas são abundantes tanto, ou muito limitada, dependendo de seu noivado. Você pode bem como estocar o máximo de quatro, quando você pode!
O carro blindado também tem uma metralhadora, por isso, se você precisar trocar de posições (este pára o carro blindado), você pode estalar para fora da escotilha e usar a metralhadora pesada para a infantaria do inimigo para baixo. Não retire a arma até que você decida deixar o seu veículo – você não pode anexá-lo novamente.
Há dois carros blindados de reposição no túnel. Uma no início do túnel, do outro, no final do bloqueio do túnel (à direita antes de lutar com dois carros blindados do inimigo). Usá-los se o seu veículo atual é de fumar, ou sofreu um foguete atinge alguns para o confronto final no exterior do túnel.
Destruir os dois APCs inimigo é uma questão de explorar o terreno para que você possa bloquear o fogo de entrada, mas ter seu próprios foguetes e tiros para atirar no inimigo. Embora você possa capa e esgueirar pelos inimigos, é uma longa caminhada para o esconderijo de Gould.
Não é explosivo C4 no recipiente com a água (juntamente com uma terceira de reposição APC). Se você conseguir limpar todo o local, estoque de armas e munições. Há uma última CELL mercenário que corre para fora da porta para cumprimentá-lo (atirando-lhe na cara), na saída nível. Esteja preparado (ou camuflada) e virar a mesa no encontro. Quando você entrar no prédio, você termina o nível.
Lab Rat
Capa e quer optar por snipe ou esgueirar para o próximo marcador. Se você não tem ainda, definitivamente matar o sniper e pegar seu DSG-1 . Caso contrário, se você estiver em um replay sério e quer a esgueirar-se, ignorar o bs e começar a agir como Snake.
Se você quiser se mover furtivamente por, tente pegar o veículo na estrada e utilizar a estrada para chegar até o prédio rapidamente. Basta evitar as patrulhas CELL e vara a uma SCARAB silenciados.
Drop-down para o armazém e entra. Note que os inimigos ainda podem segui-lo, para torná-lo um ponto para não ser visto durante a recarga armazena sua energia. Espere os inimigos para ligar antes de atacá-los com stealth mata.
A metralhadora pesada no armazém pode ser útil se você conseguir levá-la lá em cima. Livrar-se da sentinela e entrar no elevador só se você estiver pronto para passar da área de cais (há segredos na área de cais e no armazém).
Uma vez lá em cima, deixar cair a metralhadora pesada perto da caixa de munição para que você possa stealth matar a sentinela na porta. Os restantes dois inimigos com acção furtiva de matar e depois atirar para fora do servidor para destruí-la. Uma vez que você fizer isso, volte para a sala perto do elevador.
O quarto pelo elevador é moderadamente seguro. Inimigos podem chegar ao elevador de olhar para você (nem sempre), então você pode colocar C4 lá (e detonar) Se você sentir a necessidade. No entanto, desde IGN recomenda que você esconde lá de qualquer maneira, você deve estar na mão para o fogo e neutralizar os inimigos enquanto espera.
A bandeja de munição perto do elevador tem um monte de munição, e é projetado para encher quase todas as suas munições. Retire-se para quando você ficar sem munição.
Evite o caça CELL e retaliar com as garras que você estocou. Se você simplesmente começou nesta fase, não deve ser JAWS no laboratório de Gould. Use o visor para localizá-los.
De um repovoamento de suas munições, e para mudar as coisas com a luta chopper, mercenários CELL rapel do telhado. Se você permanecer camuflada, porém, a maioria deles continuará no telhado e nunca para baixo. Você terá que pesar o seu desejo de mais armas (alguns soldados fazem queixos caírem) para evitar conflitos desnecessários.
Use a visão nano para facilmente escolher os inimigos quando eles estão no telhado, ou quando a queda de gás lacrimogêneo para impedir a visão.
Relógio para os inimigos subindo o elevador, e marca o caça com três greves queixo quadrado. Se isso falhar, você pode tomar a metralhadora pesada e mangueira para baixo. Uma vez que o inimigo cai ofício, pule no buraco.
Dirija-se ao piso inferior do edifício e atirar (ou quebrar melee) as fechaduras das grades. Deixe cair para baixo através do e chegar a viga que faz a ponte de um prédio para o outro.
Capa e sneak (ou stealth kill), uma vez passado o tempo. Uma vez que você tem que quebrar-melee o bloqueio para entrar no edifício Gould, você pode precisar matar todos os guardas antes (nem sempre necessário). Cabeça até o elevador e encontrar Gould.
Sente-se através da exposição de Gould e saia da sala assim que terminar de falar. A equipe de assassinato raramente será capaz de batê-lo no apartamento, mas deixando seria uma boa idéia, pois esses são rodadas de viver.
Esconda-se no elevador e espere que o inimigo apareça no corredor antes de matá-lo invisível. Os inimigos restantes terão de ser neutralizado por meios convencionais. Vá em e se livrar deles, contudo, você pode. Você pode armadura-up enquanto camuflada (cai o manto), dando-lhe uma excelente proteção como você reaparecer para abrir fogo.
Aproxime-se do marcador azul e você terminará automaticamente o nível.
Gate Keepers
Passar sobre os telhados (note que cair vai matar se você não usar a falha não corrigida Air Stomp).Localize as paredes de tijolos quebrados que levam ao trabalho avaria andaime. Suba na plataforma e ela o levará até o chão com segurança.
Uma vez no chão, você pode tomar seu tempo acompanhando o Ceph escuteiros. Uma vez que são mortos por soldados celular, você pode tirar suas nanocatalisador e seguir em frente. Uma vez que os inimigos estão fazendo o trabalho para você, é só sentar e limpar o que você pode depois da batalha.
A maneira é através da porta no canto do banco (ou qualquer idade timey edifício que é). Aguarde o CELL mercenários para aparecer (abertura da porta) antes de capa e sneak dentro Você não vai precisar de algo pesado, por isso não me sinto mal deixando as metralhadoras pesadas no posto de controle.
Se você precisar de mais alguns explosivos C4, digitalizar cerca com a viseira no posto de controle. Deve haver duas unidades de explosivo no balcão do caixa na loja em frente à lanchonete strongpoint CELL. Se você não precisa de nada, não descoberta risco por explorar e dirigir para a saída em seu lugar.
Vá até o prédio e vá para a praça ao lado. Não haverá inimigos até chegar perto da Igreja.
Retire o inimigo no vista pela igreja e levar a mandíbula. De lá, você pode algumas opções táticas que você pode considerar. O mais rápido método natural (e mais eficiente) é colocar explosivos nas tendas arsenal, e se a missão acabar com isto.
Bonus »Tarefa Speeding Ticket · 10/04
Se você está se sentindo mal-intencionados, ou apenas quer tentar por mais mata, você pode alfinetar os inimigos de poleiro do atirador para o lado leste da igreja. Basta lembrar que os inimigos humanos desistir de nada, mas inimigos Ceph produção de nano-partículas para a compra do módulo.
As duas armas depot-tendas são a mesma coisa (mas em lados diferentes da igreja). Apenas manto, pé na direita, e recipiente principal marcada para explodir (você tem 10 segundos para sair da Dodge). É tão fácil, mesmo um homem das cavernas terr’ist com tecnologia de camuflagem pode fazê-lo. IGN está se referindo ao Hirogen porcaria de Star Trek Voyager.
Lembre-se, o temporizador para a detonação só começa quando você acionar / explosivos a vasilha principal. Antes que isso aconteça, você pode ter o seu lazer, permanecendo na tenda depósito de munição para recarregar energia.
Depois de tomar o seu tempo doce explodir os dois depósitos, de cabeça para o bungalow laranja no pátio. Deve ser desbloqueado agora (principalmente como um monstro do armário). Entre e utilizar o interruptor de segurança interna – isso permite que você deixe o nível.
Antes de deixar este nível, considerar tomar um DSG-1 com silenciador (e munição) com você para a próxima fase. Não é necessário, mas é útil para obter um salto na próxima luta.
Depois de usar o interruptor no bangalô de laranja, vá para o norte (atrás) ela e siga para a rua. A cerca eletrificada bloqueando o acesso ao nível de saída será seguro usar agora. Passe pela porta e empurre para a frente (não tem inimigos no porão) para terminar o nível.
Dead Man Walking
Você vai começar no topo da Torre de canto. Olhando para baixo, você pode fazer alguns inimigos. Se você tiver uma carga cheia de munição do sniper rifle, provavelmente você pode snipe e matar alguns, se não todos, os inimigos nos prédios (você pode ignorar os soldados na rua, como você não precisa ir até esse nível a menos que você está procurando segredos).
Se você tiver Air Stomp, você pode glitch do jogo, realizando um pouco antes de bater o impacto da terra para sobreviver à queda. Usando o modo de armadura (como o jogo sugere) também irá funcionar.
Enquanto você pode começar a lidar com os inimigos após a queda, é provavelmente a melhor aposta (em Super-soldado / mesmo assim Veterano) para derrubar os inimigos no telhado onde você pode alfinetar.Uma vez que o telhado primeira é claro, você pode soltar e pular por cima sem medo de ser molestado.
Se você tiver que derrubar os atiradores de perto, colocar o telhado super-estrutura para bloquear a linha de visão em seguida, atirar as pernas dos inimigos. Fique longe da grande estrutura circular em que o atirador é, como inimigos vai destruí-lo quando eles suspeitam que a atividade inimiga. Pegue as armas após a poeira baixar.
O caminho para o berço terno no cofre do banco é através da ponte-pé do edifício adjacente à uma com os atiradores. Poder saltar do telhado para alcançá-la (se você deixar cair veja abaixo). Comece abrindo o caminho para a frente com franco-atiradores bem colocado.
Olho para os fireteam CELL escoltando o técnico na rua. Você pode querer tirá-los em primeiro lugar, eles devem ser capazes de vê-lo quando você trabalhar mais os seus amigos no telhado do banco. Enquanto você pode sair um tiro enquanto camuflada, é o suficiente para drenar a sua reserva de energia para quase nada.
Se você cair os prédios e cair na rua, leia esta seção sobre como voltar para os telhados.
Localize os andaimes pelo edifício anexo à ponte-pé. Manto para o andaime e, eventualmente, você irá encontrar uma abertura no edifício mais uma vez.
Se você caiu – Dentro do prédio, localize a escada no canto e suba. É bastante óbvio como você voltar para o telhado a partir daqui.
Um helicóptero vai atacá-lo assim que chegar próximo à entrada do telhado do banco – se você neutralizado os outros inimigos, já que você terá um tempo fácil de terra batida em uma mandíbula este helicóptero e para baixo. Há JAWS e C4 perto das caixas de munições no telhado do banco.
Explosivos são obrigados a destruir as portas para o banco. Desde C4 é um pouco difícil de usar em batalha fluida, considere o uso de uma taxa única para o propósito de violar a entrada. Cabeça para baixo, mas permanecem encobertos, como há três inimigos no posto de segurança do banco.
Desbloquear o elevador do banco, em seguida, montar o elevador até o nível de Gould. Conhecê-lo e assistir a cena se desenrolar, uma vez que se aproxima do berço terno.
Depois que você está de volta ao controle, refazer o seu próprio rabo defibrilator usando o terno (fazê-lo três vezes). Quando você puder mover novamente, capa e permanecer vivo. A saída é na verdade o bueiro para a direita quando você voltar para cima, mas o marcador azul não irá aparecer até um determinado período de tempo já passou. Até então, você pode querer simplesmente sentar apertado, evitar o combate, e esperar. Quando o esgoto marcado aparece, aproxime-se para terminar o nível.
Sede do Poder
Não há nenhum inimigo real (os ceifeiros são os bônus apenas catalisador nano-) até você passar o edifício da polícia e até a praça. Aproveite as vistas de vazio e infectados Nova York.
Zip através do centro EMAT. A menos que você está procurando os itens colecionáveis, não há sentido em ficar lá. Sem inimigos e, pior de tudo, sem armas e munições.
Além das colheitadeiras, existem algumas armas e munições caixas aqui no caso de você precisar deles.Há um monte de inimigos scout Ceph neste nível, por isso, se você estiver interessado em levá-las para fora para seu mesquinho 100 nano-créditos, vá em frente.
Em Veteranos / Super-Soldado, você pode querer saltar lutando e simplesmente manto / sneak até o fim do nível. Você não precisa sequer lutar contra o Devastator Ceph perto da saída do nível.
Se você estiver com a intenção de sneaking através da praça Ceph realizada, cair fora da ponte e siga para o edifício de tijolo vermelho-marrom à direita. O ponto estratégico para a garra borda (e cloaking) é a chave para esgueirando pelos inimigos patrulhando a cidade platz. Siga até a janela e consciente de ser as sentinelas inimigas em torno de você.
Evitar ou stealth mate os inimigos no seu caminho e desça as escadas. Você pode recarregar a energia aqui (no meio da escada), já que esconde-lo de vista do inimigo quando você está agachado. Se você tem a energia de camuflagem para poupar, você pode querer ter uma das metralhadoras pesadas da barricada (apenas no caso). Se você está confiante em sua sneaking embora (e os módulos de atender melhor), você pode pular todo esse trabalho e seguir em frente.
Chefe para a região próxima. No caminho, você pode reabastecer qualquer munição você pode ter passado. A rádio com o lustre da conspiração vão liderar o caminho. Você não vai precisar de camuflagem para examinar as opções táticas na clareira em segundo lugar, mas você vai precisar de camuflagem a esgueirar-se por todas as patrulhas Ceph.
Deslizamento pelas patrulhas do lado esquerdo (mesmo enfrentando prefeitura). Isso é praticamente a única maneira de ir, como o lado direito é muito íngreme para poder saltar. Coloque a borda do mapa a sua esquerda e no resto do palco para a direita e afastar-se das patrulhas Ceph. Matar os inimigos mais fracos aqui (para o catalizador nano-) deve ser feito nas configurações mais fácil.
Bonus »Tarefa Speeding Ticket · 10/05
Depois de bater a piscina rasa do passado do parque destruído, você está bastante claro no (Ceph não tomar conhecimento de como você subir a rampa). Entretanto, se você chamou a sua atenção, eles seguirão e te atacar, tanto quanto o curso superior do nível (praticamente no fim).
As armas no bangalô são principalmente para destruir o Devastator Ceph e seus camaradas mais fracos (uma espécie de comandante de elite no valor de 300 nano-créditos). Se você não estiver com dificuldades de dinheiro (especialmente não depois de uma repetição), você deve fazer um favor a si e esgueirar por todos os inimigos aqui.
As barricadas são bons para a interrupção temporária do e recarregar a energia, mas torná-lo um ponto para ser cauteloso quanto você precisa para balançar perto do Devastator para fazê-lo até a saída. Uma vez que você ficar atrás / passado o rolo compressor, você praticamente tem uma linha clara para a saída.
Dark Heart
A estação de metro aqui tem um soldado humano (que é morto dois minutos para a missão) e os restantes são todos Ceph. Se você quiser catalisador nano, este é o palco para tocar uma e outra vez (você pode parar depois de bater um posto de controle, como o seu total chit nano é salvo automaticamente).
Repetindo este nível uma e outra pode ser chato, mas o ajuste feito em dificuldade mais fácil, você pode acumular o suficiente nano-créditos de matar o Ceph para comprar todos os módulos de processo em campanha.
Novas armas incluem as M-60 (Pig) e martelo (arma). Para o registro, apenas o M-60 será de alguma utilidade em fases posteriores. Você pode stealth e esgueirar por quase todos os inimigos neste nível.
Se você decidir explorar a plataforma do metrô, há uma M-60 LMG (luz metralhadora) em Tactical Ponto 1 (explorar). Basta seguir o corredor para a bandeja de munição, onde a arma é.
Um acessório prático para o M-60 é o laser de visão, que significa que você pode essencialmente vagueiam e atirar os inimigos com alguma facilidade (como Halo). Caso contrário, vá direto para a saída, e não se preocupam GO passando a recolher $ 200.
Localize o Hargreaves fireteam CELL enviadas, e prossiga por eles até a plataforma de metrô próxima.Esta plataforma (com a caixinha explosivos) não tem inimigos salvar as colheitadeiras Ceph inofensivo.Destruí-los de algum dinheiro rápido (ou ignorá-los – uma vez que você tenha todos os módulos, coleta de nano-catalisador é inútil).
O fireteam segunda célula tem um X-43 MIKE canhão de microondas. É uma arma, capaz de carga (com uma reserva grandes shot). A arma é bastante raro (parece haver apenas quatro no jogo, incluindo o encontrado aqui) e só tem munição de reserva quando você coletar outro X-43.
»Tarefa Bônus Pipoca
Segure o gatilho para emitir um bombardeio constante de microondas em um alvo. Embora possa “comover” o inimigo, ele irá danificá-los constantemente mais rápido que a maioria das armas convencionais (que mais lento fogo e dispara projéteis a uma velocidade terrestre).
Funda o túnel ea cabeça para o primeiro pit. Se você escolher não matar todos os estrangeiros no poço, você pode optar por deslocar-se à estrutura de esporos alienígenas e sabotá-la “usando” a vasilha de líquidos na virada para a frente da estrutura.
Fuja do primeiro pit por rubrica para o fogo violento passado do naufrágio de ônibus. Haverá um DSG-1 perto de algumas granadas no início do segundo pit, mas essas armas são desnecessárias se você está fazendo isso Splinter Cell estilo.
A estrutura do segundo pit é semelhante ao primeiro, mas você terá uma melhor chance de permanecer escondidos, se você subir a plataforma da esquerda (basicamente, à direita do Devastator Ceph, se a sua direção ao centro do poço).
Ponha um pouco de espaço entre você eo Devastator, indo para trás a estrutura, em seguida, abordar a frente para cortar a construção de esporos. Se você se aproximou do lado direito do palco (deixou o Devastator), você pode fazer um caminho mais curto para a canalização de esporos.
Sair do segundo pit através do recipiente que leva “up” ao ponto tático onde você “subir”. Suba pelo lado do poço n º 2 (elétrica boo-ga-loo) e usar o robô anime tentáculo para chegar à estrada que conduz a estrutura de esporos terceiros (que não será em um buraco).
Haverá dois soldados Ceph que drop-quente ( Nit-escolha – se o Ceph são subterrâneos ou aquáticos, por que são implantados como Orbital Drop Shock Troopers? ) na estrada. Se você capa, você pode tirar um, depois outro com stealth mata assim que você segura a área perto do bin munições no switchback.
Bônus Hole »de tarefas em um
Passe pelo Devastator e unidades de defesa para obter a estrutura de esporos terceiro (atrás do Devastator). Uma vez que você faz, você praticamente de cabeça para o destino final (à direita do canal do Spore).
Com todos os três condutas de esporos infectados com o próprio vírus a peça, você pode andar no fluxo viral e corrompê-lo. Não relaxe ainda marinhos ( ver qual jogo esta linha vem ) e aguardar um evento quick time que irá ocorrer uma vez que você soprado através do telhado.
Slam exibido o botão várias vezes para evitar a morte. Siga o restante do botão pede para o progresso.
Ao contrário do QTE tradicionais, a maioria dos eventos de Crysis 2 são surpreendentes e inesperados.Naturalmente, nenhum dos QTEs no jogo podem superior a imponência da Ninja Blade (todome!).
Fuja do buraco por voltar topside e correndo para o helicóptero. Não obstante o quão rápido você é, a onda vai terminar o nível para você.
Semper Fi or Die
Todas as armas sumiram de seu inventário, mas seu amigo marinhos Chino oferecemos-lhe osMAJESTIC , que é essencialmente um revólver alimentado caça-alta. Se você tiver desbloqueado o ACOG (ou extensão de assalto) por pegar uma SCAR à distância, você pode fazer a sua arma em poder do sniping mão arma pessoal.
Bônus Band »Tarefa dos Irmãos
Para melhores resultados, localizar o marinho com o HMG. Pegue a arma (ou marinho pode ser morto com nenhum efeito sobre essa condição), e ficar no recipiente próximo. cabeça Chino marines para a trincheira (em geral) e você pode estar alto e snipe / explosão do Ceph medida que se aproximam para o ataque. Naturalmente, você quer fazer tudo isso na dificuldade mais fácil para evitar qualquer aborrecimento extra.
Você pode localizar um SCAR um pouco mais longe, porém, assim que você deve fazer um esforço para mantê-lo acessível para o próximo tiroteio. Se você não está interessado em manter os fuzileiros vivos para o bônus, você pode optar por se empoleirar na borda do poço e snipe o Ceph.
Quando os inimigos em terra são mortos (recolher o nanocatalisador se você quiser), o dropship Ceph fará uma corrida metralhando. Chefe para a construção marcados e neutralizar o Ceph restantes para encontrar um refúgio seguro. Você pode reabastecer de munição e granadas das caixas antes de prosseguir.
A luta com o Ceph na piscina rasa é opcional. Você pode manto e sneak, mas encontra-se o uso da invisibilidade aprimorada e Recarga de Energia módulos muito útil para este longa distância furtivo.Receba em cima da rodovia usando os recipientes amarelos, e de cabeça para o desfalcado tubulação.Você pode se esconder dentro de lojas para recarregar seu terno de energia.
Há uma Devastator Ceph perto desta tubulação quebrada. Se possível, entrar nele para conseguir um descanso muito necessário para baterias do seu traje. Caso contrário, você tem visão e começa um tiroteio muito difícil (considerando todos os Ceph que estão ao redor).
Passado todo o Ceph, você vai ouvir rádio mais conspiração. Apenas após o rádio será uma seção da estrada com um curto HummVee. O objetivo é dirigir o carro de volta para os marines e rechaçar um ataque dos malditos alienígenas …. sem a assistência de Duke Nukem.
Bonus »Tarefa Speeding Ticket · 10/06
Os inimigos na estrada são escassos. Se eles estão na estrada, eles podem ser atropelado por seu veículo. Não se incomode com a metralhadora montada, como você pode retirá-la no final do passeio e usá-lo para a próxima batalha.
No final do passeio, tomar a metralhadora pesada do HummVee e ajudar os seus marines luta através do Devastator Ceph e sua infantaria de apoio ao ponto de encontro (o morro após o trem elevado).
Não tome questão de deixar seu marines para morrer (a maioria deles são surpreendentemente forte para esta secção, e Chino é praticamente invulnerável). Cabeça até o carro do trem e sentar-se dentro dela.Desta forma, você estará protegido a partir do fundo, laterais e de topo, e pode disparar (razoavelmente) de cobertura.
A partir dessa posição, você pode assistir o ataque ocorra, e responder dentro dos meios fornecidos pelo seu apego Gauss, SCAR e majestoso.
Não se preocupe se você deseja ocultar como um covarde. Os NPCs aliados tem munição infinita e pode eventualmente destruir o caça Ceph se deixada sozinha. Em Super Soldier e dificuldades veterano, você é mais importante do que ninguém quando se trata de sobrevivência.
Haverá várias ondas de Ceph – e Devastators múltipla (uma após a outra), então você precisa ter algum poder de fogo sério. Exaustor sua própria fonte de coisas antes de se aventurar para as bandejas de ponto de encontro para repor o material (porque há um monte deles).
Depois de você, ou seus aliados, destruir o Gunship Ceph (lembre-se, seus aliados têm munição infinita – você não), se reagrupar com o Chino marinhos no alto do penhasco. Um cão-tag será perto da bin munição como você vai se arrastando até a saída, portanto fique atento.
Considere tomar um SCARAB silenciadas e uma M-60 (apenas no caso você tem que fazer o trabalho pesado / lutar sem uma metralhadora pesada). Quando você quer alguma coisa a mangueira para baixo, o LMG é uma grande arma.
Corporate Collapse
Continue em frente e derrubar os inimigos que atacam os marines antes de você. Se eles sobreviverem ou não é discutível. Continue a empurrar para a frente com Chino e chegar ao desmatamento em frente ao prédio Hargreave-Rasch (a compensação com a Estátua da Liberdade da cabeça).
O objetivo é entrar no prédio Hargreave-Rasch para obter alguns dados. Para fazer isso, você precisa usar o canhão carro quebrado blindados e mísseis para perfurar um buraco no obturador de segurança.Chegando à APC é essencialmente um exercício sneaking, de modo que é bastante auto-explicativo.
Depois que o buraco é criado, você pode querer desembarcar e manto como há uma Devastator que hot-gotas para baixo uma vez que você faz. Saia de Dodge quando você pode, ou você morre e começa a volta do obstáculo.
Cabeça no parque de estacionamento (nadam sob o obstáculo) e começar a “preparar-se” como em Metal Gear. Encobrir e stealth mate os inimigos que vêm para inspecionar a água espirrar, e pegar um Scarab (para desmontes silencioso) e reabastecer o seu M-60.
Os inimigos lagartixa aqui têm a L-TAG , uma arma arremessando granadas você pode ter encontrado vagando na clareira fora (ele estava em um compartimento de munição em um porão do edifício). Não me incomodei apontando-la desde que a arma é inútil para o encontro no estacionamento em qualquer dificuldade.
Sneak à segurança checkpoint e estar pronto para colidir com um pequeno fireteam de mercenários célula no lobby. Tentar impedi-los de tomar a metralhadora colocadas (você pode usá-lo sozinho, retirando-lo).Leve-o junto com você, pois você vai precisar dele em breve.
Para tirar a metralhadora pesada junto, soltar a arma, em seguida, utilize o interruptor para abrir as portas do elevador. Pegue a HMG novamente e solte-o dentro do elevador antes de premir o interruptor.Desajeitado, o Agente 47 e tinha uma maneira melhor para fazer a interface com o seu mundo próprio jogo.
O não-Tifa Lockheart douchebag tem ordens para emboscar a terminal. Com esse conhecimento, você só precisa saber que os inimigos spawn no elevador e os lados quando se aproximar do terminal visível no meio da sala. Quando isso acontece, você pode ser camuflada e tentar escapar por eles (volte para o elevador).
Fixe a área perto do elevador para que você tenha um lugar para voltar a cair para a energia. Use o modo de armadura para reforçar suas defesas e metralhadora pesada para fazer o trabalho rápido do inimigo na sala. Deve ser esp, fácil. Se você controlá-los de antemão.
Use o computador após todos os inimigos que se foram, e siga a tubulação de esgoto (após a inundação).Você vai reencontrar com seus amigos marinhos e uma máquina de guerra muito grande alienígena.
A batalha Ceph Pinger máquina podem disparar tiros de plasma ou lançar um impulso explosivo. Ou mata-lo rapidamente em Super Soldier, mas melhor ataque da máquina é o “ping”, que é um pulso eletromagnético. Se você é atingido por ela, sua energia é drenada para zero, negar-lhe a armadura e decloaking você.
O Pinger é invulnerável a todas as armas de fogo, exceto explosivos da mandíbula ou C4.Além disso, é um ponto fraco é o cilindro vermelho nas costas (o que as bombas quando a máquina de pings). É preciso ter paciência para esperar por uma chance clara (e não com a máquina em movimento) antes de disparar um foguete. Leve o seu tempo – esta luta é fácil em comparação com os posteriores.
Tocar o mouse caça do leão e sneak em torno de (dar a Pinger uma boa distância), enquanto você derrubá-lo com a mandíbula. Há uma abundância de tiros da mandíbula (e C4) para derrubar a máquina, então não perca (e não pressa).
Depois de obter essa linda vista da máquina de combate Ceph sendo destruído, recolher o nanocatalisador ele cai (2000 pontos), então, verificar a área de munições, C4 e mandíbulas você não usou antes de abordar o soldado marcado para o final nível.
Comboio para apanhar
Você deixa cair em um tiroteio com alguns Ceph e fuzileiros, para fazer um favor a si por cloaking e fugir para o prédio onde os estrangeiros de explosão (que é algum tipo de verificação). Dentro, coloque em cima da munição para o M-60 (pode ser necessário que se você for descuidado com a metralhadora pesada).
A próxima rua tem uma batalha full-se entre fuzileiros navais e estrangeiros. Há um Devastator em um dos prédios canto bem, mas o seu marines simpática pode ajudá-lo a levá-lo para baixo (depende do que eles estão disparando na época). Stock-se sobre o JAWS (você pode usar um shell antes de sair) e cair na rua.
Há duas baterias de mísseis na rua – um em cada extremidade. Mudá-los de volta através da localização de suas chaves (marcadores azuis) e operá-los. Os mísseis serão acionados para o transporte Ceph como strafes no chão, então ele acabará por ser tomada para baixo.
A rua é uma batalha dura, e Ceph continuamente drop-quente até que o transporte seja destruído. O melhor curso de ação (COA) é o uso de camuflagem para esconder seu movimento, e se as torres de mísseis ativado sem o envolvimento do inimigo. Os marines na barricada vai chamar a atenção para você.
Bonus »Tarefa Speeding Ticket · 10/07
Quando a aeronave está a disparar por cima, localizar alguma cobertura do céu – os recipientes abertos são colocados no meio da rua, exatamente para este fim. Se você está escondido bem o suficiente, você pode pato e recarregar energia enquanto que no-los antes de sair mais uma vez.
Entre na biblioteca quando você teve sua suficiência de reabastecimento. Observe que você pode tomar as metralhadoras pesadas na barricada e entrar na biblioteca de gravação (deixe cair o HMG, abrir a porta, em seguida, levá-lo novamente).
Tarefa Bônus »Agente Literário
Guarde-se contra o fogo usando o modo de armadura. Você deve ter muita energia para correr no meio do fogo bloqueando as portas para a saída. Siga o marcador azul para voltar para fora.
Vá até o final salas algumas das prateleiras da biblioteca, ea cabeça fora. Não haverá atividade externa, por isso prepare-se para rumble.
A entrada dos fundos da biblioteca está sendo atacado. Em vez de pé na escada e ficar abatidos, tente disparar a partir do topo do edifício que emergem. Você deve ter o suficiente de um ponto de vantagem ao fogo baixo sobre os inimigos, e com a HMG, você tem uma arma muito potente para o gelo que se aproxima extra-terrestres.
Acabar com os inimigos e avançar para o próximo encontro. Mais estrangeiros e Devastator aparecerão. Se você falhar, você pode tentar o L-TAG encontrou novamente as escadas, mas com os fuzileiros navais de apoio para cima e os HMGS em torno de mentir, você deve ser bastante set-up.
Levar a batalha para a fonte (de novo, mais Ceph e Devastator) e use os barris explosivos como firepower extra. Se você poder chutar o barril, pode acendê-lo, atirando-o. Coloque-se na munição, uma vez mais, como você vai enfrentar outra luta alienígena (Devastators mais).
Tome-se da estação em uma barricada (assim você pode pato e recarregar energia para o seu modo de armadura) e mangueira de entrada os inimigos com suas armas. Se você tiver algumas rodadas deixou em seu HMG (digamos 40 ou assim), em deixar-lo e usar suas armas regulares sobre o peão Ceph.Quando o Devastator cai, você quer que o poder da HMG a retirar sua lifebar (invisíveis).
Quando todos os inimigos estão mortos, abrir o portão para deixar o comboio em, ea placa do veículo marcado para terminar a missão.
Inseguro Haven
Você começa com um sentar-rep do coronel Barclay. Você não vai fazer muito, mas uma rápida espreitadela e missão de infiltração, então se você não está procurando segredos, o nível será mais rápido.
Se você estiver com dificuldades de catalisador nano, e pode lidar com inimigos infinitos, essa etapa vai gerar continuamente escuteiros Ceph em esquadras de três. Uma vez que a munição é limitada, pode ser necessário recorrer à utilização stealth mata ou melee para matá-los para o seu nano-partículas.
Dirija-se ao cais de carga, rasgar o portão e vá para o meio marinho-tripulado checkpoint. O Ceph na rua pode ser evitado, camuflado (você pode levantar o portão enquanto camuflada). Seu marinha escolta terá o impacto dos danos, mas é isso que eles servem.
Conheça o sargento Rainer (…. Wolfcastle haha …) e obter a cessão para explodir os detonadores no Edifício Onyx. Deixar as armas que você encontrar na ponte e vá para fora quando encobertos. A razão é que haverá mais inimigos (especificamente, um Devastator) quando tiver concluído a tarefa detonador e voltar ao sargento Rainer.
Use o edifício parcialmente apagado na lateral da rua para chegar ao edifício Onyx. Ao atravessar o edifício, observe que é onde a equipe de demonstração está estacionado (e quando acionar a bomba será depois de injetar as bombas no edifício Onyx).
Bonus »Tarefa Speeding Ticket · 10/08
Experimente e reconhecer o layout um pouco antes de você andar muito longe. A menos que esteja desnecessariamente chamando a atenção para si mesmo, permanecendo nos salões do edifício irá manter-se protegido contra a Ceph saqueadores nas ruas.
Observe que um dos poços de elevador está aberto, e leva até um piso maior do que o que você pode manto para fora. A equipe de demolição é lá em cima, e você vai precisar para alcançá-los após aprontar as bombas no edifício Onyx.
Aliens continuamente spawn do Edifício Onyx (é um local que você não pode chegar) para manter a fase de ocupados e ocupados. Sneak para o cargo de estacionamento para destravar o portão bloqueando o acesso ao parque de estacionamento subterrâneo.
Cabeça no estacionamento e localize as três bombas sobre sua viseira. É aconselhável que prime as duas bombas no nível superior do parque de estacionamento em primeiro lugar, então o que está no nível mais baixo, como você gerar inimigos quando você descer uma das rampas.
Se você estiver em armas, não é o Grendel fuzil, que é bastante impressionante. O Scarab pode ser silenciada, a cicatriz tem uma grande arma ilegal (o anexo Gauss) e ambos podem disparar automaticamente e queimar inimigos de perto. Rodada de ruptura de Grendel 3 A é divertido se você estiver jogando um shooter militar sério, mas o Ceph não são humanos …
Fique só com o escaravelho, e se você for duro até para uma arma atirador, utilize o DSG-1. Para tudo, há um monte de outras armas você pode usar que são mais eficazes do que o Grendel.
Após o condicionamento das três bombas, fazer o seu caminho através dos inimigos (cloaking ajuda) e ao edifício onde a equipe de demolição foi. Localize a porta do elevador aberta que permite-lhe saltar de energia para o próximo andar através do elevador.
Mate os inimigos no segundo andar e abordagem a chave para obter uma cena de corte. Após o derrube do edifício, e as ruas estão empoeiradas, volte para a ponte onde você conheceu Rainer. Ele será marcado por um marcador azul no seu HUD.
Destrua o Devastator Ceph que aparece na ponte. Você pode usar o C4 que você encontrar para o filho da puta pedaço robusto, ou queimar a metralhadora pesada com vista para o Devastator spawn point.
Depois de destruir o Devastator Ceph (matá-lo é uma necessidade para completar a missão – experimente as metralhadoras pesadas na barricada), encher de C4, se você estiver baixa. Você pode encontrar as acusações acessível na próxima fase.
Término
Atravesse a estação (que é uma espécie de cinema) e mergulhar na atmosfera. Todas as armas que tinha antes de se apresentar, mas vai haver mais uma luta do grande-burro no final do estágio.
Você recupera controle (tipo de) depois de cumprir Barclay, Chino e Gould na entrada. Siga-os até o elevador, então furar a Barclay e montar o elevador para baixo.
Vá para o centro de comando e aguarde Barclay para cortá-lo solto. A próxima luta é a única no nível, mas é contra um Pinger, e um número infinito de soldados Ceph (um par por vez), que aparecem até você matar o Pinger.
No salão principal da Estação Grand Central, o menor escritório é um local seguro e um pouco para recarregar a energia loiter. Contanto que você não está manchado através das janelas, você pode ser um pouco segura. Há Swarmer lançadores pontilhada ao redor da arena, mas a melhor arma ainda é a mandíbula.
Don stealth seu e sneak ao redor do campo de batalha para encontrar um bom local para emboscar o ponto fraco do Pinger é. Lembre-se o melhor momento para o fogo é quando a máquina parou de se mover para fazer a varredura, ou logo após disparar um ping. Não perca todos os tiros, e você deve ter muita munição para destruí-la.
Um pequeno detalhe que você pode observar sobre o Anti-Armor Arma Comum – se você pegar uma mandíbula enquanto você ainda tem pelo menos um foguete, você só vai ganhar mais um tiro. No entanto, se você pegar uma mandíbula enquanto você não tem tiros esquerda, você vai ganhar uma mandíbula e um tiro livre.
Se você realmente está com dificuldades na munição da mandíbula (ou se perde com a arma muito), vá com a tática de gastar todos os foguetes sua mandíbula antes de pegar outra mandíbula para prolongar a sua fonte de munições.
Quando a Pinger é morto, não corrida para o veículo imediatamente. Re-stock seu armas e tomará 2000, a Pinger é destruída nanocatalisador. Depois de bordo do veículo, não há como voltar atrás.
Power Out
O nível começa com nenhum inimigo, mas termina com uma batalha bunda grande, muito parecido com a missão anterior. Ao contrário do passado algumas lutas Pinger embora, você vai lutar contra a máquina e seus acompanhantes alienígena sozinho (sem ajuda marinhos).
Bonus »Tarefa Speeding Ticket · 10/09
Isso significa que você deve ter o módulo Cloaking Melhoria e Energia módulo Recarga de prolongar seu tempo de stealth. Não ser visto significa que você pode mover-se para pré-concebidas “seguro” manchas na área de recarga e evitar o contato do inimigo.
Caindo no Times Square é uma viagem só de ida para Murdertown. Ceph vai cair-quente no ataque e os fuzileiros navais, forçando-o a procurar abrigo nas entradas do metrô ou no pequeno quiosque no centro da arena.
O quiosque é um barraco de fornecimento com algumas caixas de munição, JAWS, C4, e as armas (incluindo a JACKAL ). Utilize suas fontes sabiamente (há JAWS e caixas de munição nas laterais da arena também) ou vai ser duramente pressionado para destruir a Pinger mais tarde.
Se você é um osso duro de roer total (por exemplo, você está jogando no Super-soldado), deixe o seu marines derrubar os inimigos. Isso é o que eles estão lá, de qualquer forma, uma vez que todos eles vão recuar e desaparecer durante o aparecimento do Pinger. Deixe-os gastar sua munição ilimitada destruir o Ceph peão enquanto você espia o local e marcar JAWS, caixas de munição e outros itens.
Há três conjuntos de entradas de metrô ao redor da arena. Um deles é um beco sem saída, enquanto os outros dois parecem estar ligados um ao outro. Os túneis são projetados para você viajar de metro despercebida para evitar inimigos e os Pinger. Aprendizado onde essas entradas são pode salvá-lo mais tarde – você pode recarregar a energia, enquanto nos túneis.
Quando o poder está fora, você vai ser sugerida a utilização “nano-visão” para encontrar inimigos. Você pode fazer isso, mas faça um melhor, marcando-as com o seu visor para que você possa usar a energia para a camuflagem em seu lugar.
Lembre-se que haverá sempre de dois batedores Ceph na arena uma vez que a Pinger aparece. Estas duas unidades vão patrulhar a área em um padrão definido, aumentando o risco de você ser detectado quando você faz um ataque na mandíbula.
Se você matar um scout Ceph, um escuteiro novo drop-quente a partir da borda do mapa e retomar a patrulha. Desde que é um novo inimigo, você precisa passar um tempo marcando-a na sua viseira.A melhor maneira de abordar a luta é para evitar matar os escuteiros, a menos que ameaçam diretamente a sua sobrevivência.
Concentre-se em destruir a Pinger, porque uma vez ele foi embora, a arena será limpo de inimigos e você pode recarregar.
Esconder como um covarde covarde (ou um guerreiro inteligente) e marcar o JAWS, C4 e suprimentos necessários para combater a Pinger. Com a arena escura, as marcas em seu visor aparece ainda mais visível. Marque a Pinger e seus acompanhantes, bem como, para que você aprenda a um ataque, evitando os outros.
Utilize os túneis do metrô para recarregar a energia e, lentamente, o chip Pinger acabar com a mandíbula.Lembre-se – uma vez que você iniciar o JAWS tiro, pegar novas só depois de correr para obter mais ogivas (dois foguetes ao invés de um).
Reabastecimento antes reagrupamento com Barclay. Localize pináculo do estrangeiro e inseri-lo uma vez Hargreave explica a situação. Você tem algum Eventos Quick Time para fazer, por isso ficar acordado.
Entre na torre e ser expulso de novo. Bata o desfibrilador para reiniciar-se, então cabeça para o Osprey antes de você é pego e morto. Uma vez a bordo, você deve estar bem eo nível acaba com isso.
Eye of the Storm
Esse patamar é essencialmente uma missão do stealth. Mesmo quando você é abordado pelo comandante Lockheart (e seus insultos dickish), pode deslocar até a torre de controle e assassinar sua bunda.
Tarefa Bônus Stealth Assassin “(parte 1 de 2)
Você pode saltar para fora do stealth para esta missão, mas isso torna o jogo muito mais difícil do que você precisa que ele seja. Embora você terá muita munição para derrubar todos os mercenários CELL, que é apenas um esforço desnecessário.
Depois de matar o primeiro cara (nas escadas de onde você vem fora da água), cabeça para cima do farol para tirar o artilheiro do Overwatch. Se você vai para o edifício verde no decloak distância e (você terá que, a fim de recarregar), o sniper vai manchá-lo. Stealth matá-lo e considerar a DSG-1 para que você possa realizar alguns exercícios de tiro em silêncio.
Iludir as patrulhas e de cabeça para as ruínas à distância. Há um esquadrão CELL estacionados em ruínas, e você pode sneak após todos eles sem gastar um único tiro. Use os escombros e as paredes para esconder-se quando você precisa de uma recarga de energia.
O lado “esquerdo” das ruínas é uma aposta melhor para sneaking (o farol seria atrás de você), embora qualquer rota está bom, contanto que você tenha um lugar para parar e recuperar a energia terno para manter o manto visual.
Faça para a casa verde e atirar para o ponto estratégico para a entrada furtiva. Deslizamento passado, o técnico CELL e manto para os recipientes de perto da janela aberta.
Observe que saltar para cima do recipiente e então fazer um outro salto para dentro do prédio completamente a energia do seu traje. Rapidamente esconder e permanecer ainda (a menos que há um inimigo por dentro nas proximidades – embora geralmente não é) até que você possa manto e sair novamente.
Dentro do prédio, há uma viagem só de ida para a área de gerador. Deixe cair abaixo o furo e worm o seu caminho através do porão do edifício. Ele vai levar a uma saída (do edifício) no nível superior.
Use o poder de saltar para chegar à saída do edifício. Deve ser uma saída muito rápida como Hargreaves drones sobre a armadilha EM Lockhart criou para você.
A sub-estação com o gerador que você precisa para desativar é guardado como uma fortaleza. Você pode usar o módulo Path Finding para rastrear os inimigos enquanto eles patrulha, ou simplesmente usar disfarce e deslocar-se depois que você marcou os perigos à frente.
Tarefa Bônus Stealth Assassin »(Parte 2 de 2)
Se você tem que matar, faça-o silenciosamente. Mesmo se você usar stealth mata, os inimigos fazem o check-in e pode descobrir o corpo. A melhor coisa é fazer uma corrida (camuflada) para o switch e não se preocupar em matar os inimigos e ainda no quarto (arriscando descoberta.
Movimente-se a torre de vigia junto à água e procurar entrar na porta do edifício do gerador. Não deve ser inimigos por perto, mas nenhum é diretamente em seu caminho para entrar no edifício.
Relógio para os inimigos na técnica e as sentinelas na passarela acima da entrada. Se você conseguir entrar, você pode recarregar sua energia uma vez que você entrar no elevador.
Se você tirar a sentinela na entrada da sala do gerador, você pode sneak capa e seu caminho para o switch. Se você não fizer isso, e decidir stealth matar o resto dos inimigos, você corre o risco de serem descobertos.
Basta olhar para os inimigos subindo as escadas e fazer o seu caminho até o corredor com as faíscas elétricas. Deslize por esquivando ao sprint. Utilizar o interruptor para desligar a eletricidade.
Use nano-visão para ajudar a sua navegação durante a fuga. Concentre-se em deixar o prédio, já que você está em um espaço muito restrito. Inimigos podem ver no escuro, assim como você, e desde que você puxe o reservatório de energia mesmo para ambos os modos de armadura e visão, que acabam desfavorecidos (esp. em números).
Uma vez que você está fora, você pode deslocar para a sala onde Lockheart pretende prendê-lo. Evite o Fireteams na estrada e ter uma abordagem indireta para o próximo marcador objetivo.
Dentro do armazém onde as armadilhas Lockheart você, localize a porta e prepare-se para entrar e disparar os bloqueios fora do chão. Quando você faz, você entra nos esgotos e pode sair na fundamentação em torno da torre de vigia, onde é Lockheart.
Capa e sair dos esgotos. Você não precisa matar todos os inimigos vagando o lugar, mas você pode querer garantir um ponto de vantagem pequena para que você possa checar as coisas.
Cloaking e se aproximando da torre de comando onde Lockheart snipes em você é a melhor estratégia para a Super-soldado. Não se preocupe em combater os inimigos – simplesmente invisível e chegar perto de terminar esta tarefa em particular.
A parte mais difícil seria entrar na porta da torre. Há geralmente um inimigo ou dois lá, mas você pode, ocasionalmente, sneak passado (passado ou atirar-los). Quando você estiver na torre, você pode buraco e lutar para trás. Caso contrário, no andar de cima da cabeça até a sala onde está Lockheart.
Alternar para o modo de armadura para iniciar a cut-scene onde você luta Lockheart. Quando ele se foi, a taxa livre de voltar rapidamente para fora, ou usar o GAUSS arma para tirar algumas fotos em pot-os inimigos do passado do nano-parede. Você pode querer pensar a multidão enquanto você ainda pode – uma vez que você está no chão, você está completamente exposta.
Entre na sala marcada no seu visor e você vai terminar o nível.
Máscaras Off
Taa Strickland vai socorrer a sua bunda. Ao fazer isso, todas as suas armas são pertence a ela – você essencialmente começa com um escaravelho, e é isso. Vai ser bom o suficiente para o que você vai fazer, porém, fora da sua cabeça.
Evite o checkpoint CELL e limpar a área fora do armazém. O escaravelho é uma arma, e considerar a GAUSS ou similar mais tarde (após a reunião Hargreave). Não se incomode com o Grendel, ou como IGN chama, pelo menos a arma em forma de peso de papel interessante no mundo dos videogames .
Limpar o hall de entrada, desde que você queira reabastecer em munição e granadas. Você pode usar o despejo silenciosamente snipe ou stealth matar os inimigos como eles vêm para investigar. Cabeça para cima quando você está feito.
Manto no topo das escadas (antes de entrar na galeria). Em um esforço para se rearmar, você pode matar o resto dos inimigos aqui, embora você possa fazer muito bem furtivamente por.
A sentinela no andaime e uma metralhadora no colocadas são adversários perigosos. Tirá-los e recloak.
Abasteça-se de granadas e retirar a arma montada, se necessário. Você só vai começar a usá-los depois de cumprir Hargreaves, então o esforço para tirar a HMG pode não valer a pena.
Conheça Hargreaves no estudo, e pan sua direita da câmera. Observe as escadas? Vá até eles e escapar depois de executar a injeção.
Pegue na seringa e atualizar o seu terno com o protocolo de Tunguska. Depois de recuperar, suba as escadas mencionados anteriormente e manto. Saída através da passagem secreta quando se abre e começa a se mover.
Tenha cuidado ao passar pelo quarto abandonado. Evite a eletricidade usando as paletes de madeira no chão para chegar à sala inundada. Você pode encontrar uma GAUSS, L-TAG e alguns outros de fogo pesadas no armário de armas antes de sair do prisma correto.
Você pode lutar ou passe toda a porcaria em razão do Prisma (uma fuga furtiva é melhor). Enquanto você pode matar um Ceph poucos na saída, eles ficam quente caiu de volta ao campo de jogo quando as substituições são necessárias. Por isso, é a sua vantagem para deixar sem mexer até muita dificuldade.
Capa e deixar seus aliados CELL chamar a atenção do inimigo. Você pode esgueirar-se através da compensação em primeiro lugar, cabeça para cima do elevador, e entra na área da clareira segundo através da porta vermelha e verde veículo na garagem.
Como você perto do pé da ponte, evitar o Devastators Ceph (há dois ativos simultaneamente) e fazer o seu melhor para fazer progredir sem descoberta. Parar de lutar pode ser uma má idéia, como a Ceph realmente fora do número-lo e da célula.
Entre no elevador que leva você para o próximo nível da ponte. Durante o passeio, você deve ser seguro, tão à vontade para decloak e recarregar a energia.
Para a ponte quebrada, vá para o andar superior e começar sneaking passado os estrangeiros até o fim.Há Devastators que a queda em como você se aproxima do final, então você certamente não quer lutar com eles em um terreno quebrado tal.
Quando chegar ao final da ponte, não veja ainda. Há ainda um QTE que lidar para evitar ser morto. Uma vez que você cair na água, após executar todos os insumos botão, a missão deve ser longo.
Bonus »Tarefa Speeding Ticket · 10/10
Out of the Ashes
Levante-se e atender Strickland e Gould perto do comboio. Você pode querer explorar a área antes de embarcar em seu veículo (há um segredo collectible aqui). Em todo caso, carregar em armas que causam dano que você possa estar bem equipado mais tarde.
Conduzir o veículo e atirar livremente em qualquer coisa que o ameace. Desde que você tem munição infinita, que deve ser fácil. Se ele se move, ele morre.
Um estrangeiro robo-falo irá destruir o seu APC, e inicia automaticamente o fora a arma passeio. Manto e siga para o prédio ocupado pelo Ceph.
Seu objetivo é entrar no edifício e montar o elevador até um ponto seguro Overwatch. Pegue os explosivos C4 no lobby do hotel, se você precisar deles. Para a maior parte, você pode não precisar de nada disso em tudo.
Ride o elevador e explorar enquanto encobertos. Você pode localizar o corredor destruído levando à metralhadora colocadas – você deve levá-lo, você pode começar a matar os Ceph que patrulham o quarto Overwatch com pouca dificuldade.
Não demoramos a colocação, porque os inimigos podem chegar até você por trás. Pegue a arma e volte para o corredor de entrada para atrair os inimigos em seu Killzone. Inimigos não podem saltar pela janela, onde a arma estava apontando para fora.
Para lidar com o Gunship Ceph, menor que a viseira ea marcá-lo para um ataque aéreo. Feito isso, você pode passar para a próxima zona.
Sneak dentro da zona próxima (e para a saída). Localize o topo da estufa e procurar o ponto de tácticas que detalhes “Grab Ledge”.
Levante-se para o efeito estufa praça perto do ponto de Grab Ledge tático e procurar contornar o Devastator Ceph e indo para o telhado marcado. Uma vez que você chegar lá, a missão termina.
Um Passeio no Parque
Não existem inimigos até chegar à parede de escombros perto do anfiteatro. Você pode querer matá-los stealth para evitar alertar os inimigos.
Há uma grande batalha no anfiteatro você pode simplesmente evitar. Stock-se sobre o manto de munição, e iniciar a sua abordagem furtiva. Há uma Devastator (ou dois), bem como Ceph, tantos combates é um último recurso.
Recarga na trincheira quando você se aproxima do anfiteatro. Suba as escadas e fora deste campo de batalha para seguir em frente. O jogo não conceder-lhe para matar inimigos em massa. Apanhe a M-43 MIKE do recipiente secreto (ver colecionáveis para este nível), assim você pode arrasar com os inimigos mais tarde.
O encontro final exige que você matar quatro Ceph elite (os caras camuflada). Se você tem o M-43 MIKE, você deve fazer o trabalho deles. Se não, você vai precisar de algum poder de fogo pesado (como uma cicatriz ou escaravelho com revistas estendido).
As estruturas de esporos alienígenas deve ser a abordagem por stealth (com algumas filmagens em silêncio, quando necessário). Para a maior parte, é corromper a instalação de esporos e passar para um novo alvo, deixando os inimigos patrulhando no limbo.
O segundo alvo estrangeiro está no lado oposto da primeira – que você pode corromper um lado ou o outro primeiro, mas a meta final de esporos alienígenas irá abrir um túnel que leva à limpeza final.
Andar a pé a partir da primeira para a segunda torre alienígena é perigosa, pois Ceph pode vê-lo facilmente e há uma abundância de Devastators redor. Verifique se você tem energia plena, melhor disfarce, e estão conscientes de que os inimigos (marcá-los), onde são assim você pode se refugiar e recarregar sua energia!
A espira final estrangeiro (a terceira) é altamente exposta, então faça um traço para ele quando você está camuflada e cheio de energia. Depois de corrompê-lo, fazer um caminho mais curto para o túnel, mas certifique-se estocaram munição de antemão.
Uma vez que você entrar no túnel final, você não pode voltar atrás. Você só tem um K-VOLT e munição na batalha final, então se você estiver com pouca munição, pode ser necessário para reverter a stealth mata para começar transversalmente seu ponto (não é aconselhável em Super-soldado).
Experimente colocar uma carga de C4 no túnel à torre final – quando os inimigos ir até o ponto de estrangulamento, soprar as acusações. Ele não vai matá-los, mas vai enfraquecê-los o suficiente para que você pode atirar mais granadas ou explosivos (Jaws são puras) para acabar com eles.
Os inimigos são revestidos e vai aparecer muito fraca menos que você tenha o módulo de detecção Manto ativos (eles parecem tão ruins preto sombrios contornos então). Este módulo só ajuda (ou nano-visão) aqui, mas você quer a energia para o modo de armadura (esp. em Super-soldado), uma vez que você morre tão facilmente de weaponsfire.
Depois de derrotar os quatro inimigos encobertos (necessário para avançar a história), outros Ceph camuflada guardará o portal final. Basta capa e faz o seu melhor salto ao poder e manto para a porta de entrada (abordagem rightside do precipício para começar um aperto). Uma vez que você entrar no portal, siga as QTEs para chegar ao fim e entregar a vitória.
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